- Decide se vais jogar em equipas ou individualmente.
- Cada jogador/equipa recebe uma carta de música (com o título, artista e ano visíveis – o lado sem código QR). Esta carta dá início à tua linha do tempo.
- Podes jogar sem fichas para uma versão mais simples. No entanto, se quiseres mais desafio, cada jogador/equipa começa com 2 fichas HITSTER. [Clica aqui para aprender como funcionam as fichas.]
- Um jogador aleatório digitaliza a carta do topo do baralho. Quem digitaliza pode continuar a jogar normalmente. Podem manter o mesmo jogador a digitalizar em cada turno ou alternar entre vocês; fica ao vosso critério!
Importante: Os jogadores que desempenham o papel de DJ não devem usar smartwatches (ex.: Apple Watch) durante o jogo, pois podem mostrar informações sobre a música no ecrã.
Visão geral:
Regras rápidas | Regras adicionais | Perguntas frequentes
Regras rápidas
Preparação
Configuração da música
Spotify Free:
Tens duas maneiras de iniciar a música (a escolher no menu de regras e definições):
- Giroscópio 🔄
A faixa começa a tocar quando viras o telemóvel com o ecrã para baixo. - Contagem decrescente ⏳
A faixa começa a tocar após uma contagem decrescente de 3 segundos. Certifica-te de que o telemóvel já está virado para baixo antes de terminar a contagem.
Spotify Premium
Tens duas formas de jogar:
- Faixas completas 🎵
Ouve a música inteira desde o início. Perfeito para a experiência completa. - Excerto de 30 segundos ⚡
Modo rápido! Primeiro vira o telemóvel para iniciar a música e depois ouve 30 segundos.
Opções de início: Giroscópio 🔄 ou Contagem de 3 segundos ⏳ (tal como no Free).
Como jogar

Digitalizar
Um jogador digitaliza uma carta através da aplicação HITSTER e a música começa a tocar.

Colocar
O jogador à esquerda do DJ coloca a carta (com o QR para baixo) na sua linha do tempo, adivinhando se se encaixa antes, depois ou entre as cartas já lá colocadas.

Revelar
Vira a carta para verificar se está na posição correta. Se sim, o jogador fica com a carta. Se não, a carta é descartada. Se o ano for igual ao de outra carta, pode ser colocada imediatamente antes ou depois dessa carta e continua a contar como correto.
Vencedor
O primeiro jogador a colocar corretamente 10 cartas na sua linha do tempo vence.

Utilização das fichas
Para um jogo mais estratégico, podes usar as fichas da seguinte forma:
- No teu turno: Gasta 1 ficha para saltar a música atual e tirar uma nova carta.
- No turno do adversário: Grita “HITSTER” e coloca a tua ficha na linha do tempo do adversário se achares que a carta foi mal colocada. Se estiveres certo, roubas a carta e colocas na tua linha do tempo.
- A qualquer momento: Troca 3 fichas por uma carta do baralho e coloca-a diretamente na tua linha do tempo sem precisar de adivinhar. Não tens de esperar pela tua vez.
Ganhar fichas:
- Diz corretamente o título e o artista da música para ganhar 1 ficha (mesmo que tenhas colocado a carta no sítio errado). Máximo de 5 fichas por jogador.
Regras adicionais
Modos de jogo avançados
Se quiseres aumentar a dificuldade, cada jogador pode escolher o seu nível:
- PRO
Segue as regras originais, mas tens de dizer o título e o artista para ganhar ou roubar cartas. Cada jogador PRO começa com 5 fichas. Não podem ser conquistadas novas fichas. - EXPERT
Segue as regras originais, mas tens de dizer o artista, o título e o ano exato de lançamento. Cada jogador EXPERT começa com 3 fichas. Não podem ser conquistadas novas fichas. - COOPERATIVO
Joguem juntos como uma única equipa. Comecem com 5 fichas e 1 carta de música para iniciar a vossa linha temporal. Trabalhem em conjunto para colocar as novas cartas no local correto – se errarem, perdem uma ficha. Juntem 10 cartas antes de ficarem sem fichas para ganhar.
Regras de utilização das fichas
- Troca de 3 fichas HITSTER
Se um jogador quiser trocar 3 fichas para colocar uma carta diretamente na sua linha do tempo, tem de o fazer antes de ouvir a música. Não pode ouvir a faixa e só depois decidir. - Aposta na colocação correta
Se um jogador colocar uma ficha na linha do tempo de outro, apostando que a carta foi mal colocada, e afinal ela estiver correta (mesmo que o ano seja igual), o jogador original mantém a carta e o apostador perde a ficha.
Se vários jogadores apostarem, apenas o jogador que colocou a carta a mantém; todos os outros perdem as suas fichas.
Nota: O primeiro a gritar “HITSTER” coloca a sua ficha primeiro. Se outro jogador também achar que está errado, tem de escolher outro ponto da linha do tempo do adversário. Não podem ser colocadas duas fichas no mesmo local.
Perguntas frequentes
COMO É REPRODUZIDA A MÚSICA?
Ao abrir a aplicação, siga as instruções no ecrã para se conectar à aplicação Spotify ou escolha jogar com o Spotify Free. Se estiver a usar Spotify Free, a faixa começa a tocar quando vira fisicamente o telefone com a face para baixo (“giroscópio”) ou após uma curta contagem decrescente de 3 segundos (“contagem decrescente”). Se estiver a jogar com Spotify Premium, pode ouvir a música completa desde o início (“faixas completas”) ou desfrutar de uma pré-visualização de 30 segundos (“pré-visualizações de 30s”). Consulte as regras do jogo para mais detalhes sobre como tocar a música.
POSSO JOGAR HITSTER SEM O JOGO DE CARTAS?
Não. Para jogar, são necessárias as cartas HITSTER. Para mais informações, consulta a nossa página sobre onde comprar.