COMPLETA UMA LINHA AO RITMO DOS MELHORES ÊXITOS DE TODOS OS TEMPOS.

A melhor música e toda a diversão do bingo juntam-se nesta nova edição do HITSTER. Desfruta de alguns dos maiores êxitos de todos os tempos enquanto preenches o teu cartão de pontuação. O primeiro a gritar “LINHA” é o vencedor do HITSTER Bingo!

PREPARAÇÃO

  • Decide se vais jogar em equipas ou individualmente.
  • Escolhe o nível de dificuldade do jogo. O lado A do tabuleiro de jogo é para principiantes e o lado B é para especialistas. Coloca a bola de discoteca no centro do tabuleiro.
  • Baralha as cartas de música quadradas e coloca uma pilha de cartas aleatórias com a data virada para baixo, em cada uma das cinco categorias do tabuleiro de jogo.
  • Distribui os cartões de pontuação e os marcadores.
  • Abre a aplicação HITSTER no teu telemóvel.
  • Escolhe um jogador para ser o DJ. Se configurares a aplicação HITSTER para Spotify Premium, o DJ também pode jogar!
Nota: Recomendamos que utilizes o Spotify Premium para obteres a melhor experiência de jogo ao configurares a tua aplicação HITSTER.
Podes mudar para o Spotify Free, para um jogo mais rápido em que são reproduzidas apenas amostras das músicas, mas os dados serão visíveis, pelo que o DJ só pode atuar como animador e não pode participar na pontuação dessa ronda. Com o Spotify Free, os jogadores podem fazer turnos como DJ, ronda a ronda.

COMO JOGAR

1. NA TUA VEZ

Roda a bola de discoteca: quando parar, o ponteiro luminoso indicará a categoria que tu e os teus adversários vão jogar. Vê abaixo uma descrição de cada categoria.

2. O DJ TOCA UMA MÚSICA

O DJ tira a carta de música do topo, da categoria que saiu (sem espreitar a parte de baixo) e digitaliza o código QR utilizando a aplicação HITSTER. Assim que a música começar a tocar, prime a bola de discoteca para ativar as luzes coloridas do temporizador (25 segundos).

3. ESCREVE A TUA RESPOSTA

Todos os jogadores devem escrever a resposta no retângulo branco do seu cartão de pontuação antes que a luz vermelha da bola de discoteca pisque, indicando que o tempo acabou.

4. VIRA A CARTA DE MÚSICA

Quando o tempo acabar, o DJ vira a carta de música para revelar a resposta. Todos os jogadores devem verificar as suas respostas. Se acertares, ganhas 1 ponto: assinala com uma cruz o quadrado da cor da categoria correspondente no teu cartão de pontuação.

COMO GANHAR

Continua a jogar à vez no sentido dos ponteiros do relógio, rodando a bola de discoteca e jogando como anteriormente. O primeiro jogador ou equipa a completar uma linha no seu cartão de pontuação é o vencedor do HITSTER Bingo!

CATEGORIAS

LADO A: Principiantes

Grupo ou artista a solo – Escreve se a música é interpretada por um artista a solo ou por um grupo. Uma vez revelada, a resposta mostrará um símbolo 👥 se for um grupo. As colaborações, como duetos ou artistas com a participação de outro artista, contam como grupos.
Antes de 2000? – Escreve “Sim” se a música foi lançada antes do ano 2000 ou “Não” se foi lançada em 2000 ou depois.
4 anos para cima ou para baixo – Escreve o ano em que a música foi lançada. Ganha um ponto se a tua resposta tiver uma diferença de 4 anos em relação ao ano real. Se adivinhares o ano com exatidão, podes eliminar uma cruz do cartão de pontuação de um adversário.
Década – Escreve a década em que a música foi lançada, por exemplo, “1960” ou “Anos oitenta”.
2 anos para cima ou para baixo – Escreve o ano em que a música foi lançada. Ganha um ponto se a tua resposta tiver uma diferença de 2 anos em relação ao ano real. Se adivinhares o ano com exatidão, podes eliminar uma cruz do cartão de pontuação de um adversário.

LADO B: Especialistas

Nome da música – Escreve o nome da música. Se o que escreveste estiver quase certo, mas não totalmente, os outros jogadores decidem se podes ganhar um ponto.
Ano exato – Escreve o ano em que a música foi lançada. Ganha um ponto se acertares em cheio.
Nota: A data em cada carta corresponde ao ano em que a música foi lançada ou ao ano em que o artista original a interpretou em público pela primeira vez.
Nome do grupo ou do cantor – Escreve-o! No caso de colaborações, o nome do artista principal a solo será aceite como correto.
Década – Escreve a década em que a música foi lançada, por exemplo, “1960” ou “Anos oitenta”.
3 anos para cima ou para baixo – Escreve o ano em que a música foi lançada. Ganha um ponto se a tua resposta tiver uma diferença de 3 anos em relação ao ano real.

SUGESTÕES:

  • Uma linha vencedora pode ser horizontal, vertical ou diagonal. Cada cartão de pontuação tem uma disposição diferente de cores/categorias. Decide qual a melhor estratégia para fazer linha com base nos teus pontos fortes musicais.
  • Podes reunir as equipas de forma aleatória, por idade, por gostos musicais ou como achares mais divertido. Mas lembra-te, quanto mais variada for a tua equipa, maiores serão as tuas hipóteses de vitória!
  • Em caso de empate, o jogo prossegue entre os jogadores empatados. O primeiro a assumir a liderança ganha. Ou seja, o primeiro a acertar a próxima resposta.
  • Lembra-te: também podes jogar HITSTER BINGO com cartas de outras versões do jogo HITSTER. As cartas estão marcadas com um símbolo para identificar a versão do jogo correspondente, por isso, se ficarem misturadas durante o jogo, cada carta pode sempre ser devolvida à sua caixa.
Texto legal e avisos:

Este produto não é um brinquedo. O conteúdo e as cores podem diferir dos apresentados nas fotografias. A funcionalidade do jogo pode estar sujeita a alterações devido a desenvolvimento técnico. Recomendamos que guardes as instruções e a embalagem para consulta futura. Concebido em Barcelona. Fabricado na China.

Informações sobre as pilhas

Com uma chave de parafusos adequada, desaperta e retira a tampa das pilhas situada por baixo da unidade. Insere as pilhas adequadas no compartimento, certificando-te de que são instaladas no sentido correto. As polaridades estão marcadas no interior do compartimento das pilhas. Volta a colocar a tampa das pilhas e aperta o parafuso para a fixar. Não apertes excessivamente.

As pilhas devem ser inseridas e removidas por um adulto. Recomendamos a utilização de pilhas alcalinas. Utiliza apenas o tipo de pilhas especificado neste manual do utilizador, ou um tipo equivalente. Segue o diagrama de polaridade no interior do compartimento das pilhas e as marcações de polaridade nas pilhas. Se introduzires as pilhas de forma incorreta, podes danificar o produto, provocar fugas nas pilhas ou até mesmo causar a explosão das pilhas. Não tentes carregar pilhas não recarregáveis, pois isso pode provocar a sua explosão ou derrames. Substitui todas as pilhas ao mesmo tempo. Não misturar pilhas usadas com pilhas novas. Não mistures diferentes tipos de pilhas (por exemplo, alcalinas e de zinco-carbono) ou pilhas recarregáveis (níquel-cádmio). Retira as pilhas durante longos períodos de não utilização. Retira sempre as pilhas gastas do produto. O derrame e a corrosão das pilhas podem danificar o produto. Não provoques curto-circuitos nos terminais de alimentação. Guarda as pilhas longe de objetos metálicos. As pilhas recarregáveis só devem ser carregadas sob a supervisão de um adulto. Se forem utilizadas pilhas recarregáveis com um carregador para crianças, a criança deve ter pelo menos 8 anos de idade. As pilhas recarregáveis devem ser removidas do brinquedo, antes de serem carregadas (caso sejam amovíveis). Não queimes as pilhas, pois podem derramar ou explodir. Nunca desmontes as pilhas. Se uma pilha for engolida, é necessário consultar um médico ou centro de saúde. Não te esqueças de levar o produto contigo. Se uma pilha derramar e entrar em contacto com a pele ou os olhos, lava imediatamente com água abundante. Não mergulhes produtos que funcionam a pilhas. Limpa apenas com um pano. Mantém a unidade fora da luz solar direta e afastada de qualquer fonte de calor direta.