- Nuspręskite, ar žaisite komandose, ar individualiai.
- Kiekvienas žaidėjas/komanda gauna vieną muzikos kortelę (su matomu dainos pavadinimu, atlikėju ir leidimo metais – pusė be QR kodo). Ši kortelė pradeda jūsų laiko juostą.
- Galima žaisti ir be žetonų, kad žaidimas būtų paprastesnis. Tačiau, jei norite daugiau iššūkio, kiekvienas žaidėjas/komanda pradeda su 2 HITSTER žetonais. [Spustelėkite čia, kad sužinotumėte, kaip veikia žetonai.]
- Atsitiktinis žaidėjas nuskenuoja viršutinę kaladės kortą. Tas, kuris skenuoja, vis tiek gali toliau žaisti. Galite palikti tą patį žaidėją skenuoti kiekviename ėjime arba keistis; spręsti jums!
Svarbu: Žaidėjas, kuris naudoja savo telefoną kortelėms nuskaityti, neturėtų žaidimo metu dėvėti išmaniojo laikrodžio (pvz., Apple Watch), nes jis gali rodyti dainos informaciją.
Apžvalga:
Greitos taisyklės | Papildomos taisyklės | DUK
Greitos taisyklės
Paruošimas
Muzikos nustatymai
Spotify Free:
Muziką galima pradėti dviem būdais (pasirinkite taisyklių ir nustatymų meniu):
- Giroskopas 🔄
Daina pradeda groti, kai fiziškai pasukate telefoną ekranu žemyn. - Atgalinis skaičiavimas ⏳
Daina pradeda groti po trumpo 3 sekundžių atgalinio skaičiavimo. Įsitikinkite, kad telefonas jau yra ekranu žemyn, kol baigsis skaičiavimas.
Spotify Premium
Yra du žaidimo būdai:
- Pilnos dainos 🎵
Klausykite visą dainą nuo pradžios iki pabaigos. Puikiai tinka pilnai patirčiai. - 30 sekundžių peržiūros ⚡
Greitas režimas! Pirmiausia pasukite telefoną, kad muzika pradėtų groti, tada klausykite 30 sekundžių anonsą.
Pradžios parinktys: Giroskopas 🔄 arba 3 sek. atgalinis skaičiavimas ⏳ (kaip Free).
Žaidimo eiga
Skaitymas
Žaidėjas nuskaito kortelę naudodamas HITSTER programėlę, ir daina pradeda groti.
Dėliojimas
Žaidėjas DJ kairėje pusėje deda kortelę (QR kodu žemyn) ant savo laiko juostos, spėdamas, ar ji turi būti prieš, po ar tarp jau esančių kortų.
Atversti
Apverskite kortelę, kad patikrintumėte, ar ji teisingoje vietoje. Jei taip, žaidėjas ją pasilieka. Jei ne – išmeskite. Jei metai sutampa su esama kortele, ją galima padėti prieš ar po tos kortelės ir tai vis tiek bus laikoma teisinga.
Laimėtojas
Pirmasis žaidėjas, teisingai padėjęs 10 kortų ant savo laiko juostos, laimi.
Žetonų naudojimas
Norint žaidimą padaryti strategiškesnį, žetonus galima naudoti taip:
- Savo ėjimo metu: Išleiskite 1 žetoną, kad praleistumėte dabartinę dainą ir paimtumėte naują kortelę.
- Priešo ėjimo metu: Šaukite „HITSTER“ ir padėkite savo žetoną ant priešo laiko juostos, jei manote, kad kortelė padėta neteisingai. Jei esate teisūs, pavogsite kortelę ir padėsite ją ant savo laiko juostos.
- Bet kada: Iškeiskite 3 žetonus į kortelę iš kaladės ir padėkite ją tiesiai ant savo laiko juostos, nebandydami spėti. Nereikia laukti savo ėjimo.
Žetonų uždirbimas:
- Teisingai įvardinkite dainos pavadinimą ir atlikėją, kad gautumėte 1 žetoną (net jei kortelė padėta neteisingai). Maksimaliai 5 žetonai vienam žaidėjui.
Papildomos taisyklės
Pažangūs žaidimo režimai
Jei norite padidinti sunkumą, kiekvienas žaidėjas gali pasirinkti savo lygį:
- PRO VERSIJA
Laikykitės originalių taisyklių, bet laimėti ar pavogti korteles galite tik tuo atveju, jei įvardinsite dainos pavadinimą ir atlikėją. Kiekvienas PRO žaidėjas pradeda su 5 žetonais. Nauji žetonai negali būti uždirbami. - EKSPERTO VERSIJA
Laikykitės originalių taisyklių, bet laimėti ar pavogti korteles galite tik tuo atveju, jei įvardinsite atlikėją, dainos pavadinimą ir tikslų leidimo metus. Kiekvienas EXPERT žaidėjas pradeda su 3 žetonais. Nauji žetonai negali būti uždirbami. - BENDRADARBIAVIMAS
Žaiskite kartu kaip viena komanda. Pradėkite su 5 žetonais ir 1 muzikos korta, kad pradėtumėte savo laiko juostą. Bendradarbiaukite, kad naujas kortas padėtumėte į tinkamą vietą – jei suklysite, prarasite žetoną. Surinkite 10 kortų prieš pasibaigiant žetonams, kad laimėtumėte.
Žetonų naudojimo taisyklės
- 3 HITSTER žetonų mainai
Jei žaidėjas nori iškeisti 3 žetonus, kad kortelę padėtų tiesiai ant savo laiko juostos, tai turi padaryti prieš klausantis dainos. Negalima pirmiausia klausytis ir tik tada nuspręsti. - Statymas dėl teisingo padėjimo
Jei žaidėjas deda žetoną ant kito žaidėjo laiko juostos, spėdamas, kad kortelė padėta neteisingai, ir paaiškėja, kad kortelė teisinga (net jei metai sutampa), kortelę pasilieka originalus žaidėjas, o statęs žetoną praranda žetoną.
Jei keli žaidėjai stato, kortelę pasilieka tik tas, kuris ją iš pradžių padėjo; visi kiti praranda savo žetonus.
Pastaba: Pirmasis žaidėjas, kuris šaukia „HITSTER“, deda savo žetoną pirmas. Jei kitas žaidėjas taip pat mano, kad atsakymas neteisingas, jis gali pasirinkti kitą vietą priešo laiko juostoje. Toje pačioje vietoje negalima padėti dviejų žetonų.
DUK
KAIP PALEISTI MUZIKĄ?
Atidarius programėlę, sekite ekrane pateikiamas instrukcijas, kad prisijungtumėte prie Spotify programėlės arba pasirinktumėte atkūrimą su Spotify Free. Jei naudojate Spotify Free, kūrinys pradeda groti, kai fiziškai pasukate telefoną ekraną žemyn („giroskopas“) arba po trumpos 3 sekundžių atskaitos („atskaita“). Jei naudojate Spotify Premium, galite klausytis visos dainos nuo pradžios („pilni kūriniai“) arba mėgautis 30 sekundžių peržiūra („30s peržiūros“). Daugiau informacijos apie muzikos atkūrimą rasite žaidimo taisyklėse.
KOKIA MUZIKA YRA „HITSTER“ ŽAIDIME?
HITSTER pilnas šimtų nepamirštamų hitų iš įvairių dešimtmečių ir žanrų. Nuo klasikos iki naujausių hitų – kiekvienas ras ką nors sau. Ir nesijaudinkite, jei nesate muzikos ekspertas – visi, kurie naudoja HITSTER, gali laimėti.