Προετοιμασία

  • Αποφασίστε αν θα παίξετε σε ομάδες ή ατομικά.
  • Κάθε παίκτης/ομάδα λαμβάνει μία μουσική κάρτα (με την μπροστινή πλευρά προς τα πάνω), όπου φαίνεται ο τίτλος του τραγουδιού, ο καλλιτέχνης και το έτος κυκλοφορίας. Αυτή είναι η πλευρά χωρίς τον QR κώδικα και αποτελεί την αρχή της προσωπικής σας χρονογραμμής.
  • Μπορείτε να παίξετε χωρίς μάρκες για απλούστερη εμπειρία. Για περισσότερη πρόκληση, κάθε παίκτης/ομάδα ξεκινά με 2 μάρκες HITSTER. [Πατήστε εδώ για να μάθετε πώς λειτουργούν οι μάρκες].
  • Ένας τυχαίος παίκτης σαρώνει την κάρτα από την κορυφή της τράπουλας. Όποιος τη σαρώνει μπορεί να συνεχίσει να παίζει κανονικά. Μπορείτε να μείνετε με τον ίδιο παίκτη που σαρώνει σε κάθε γύρο ή να εναλλάσσεστε· εσείς αποφασίζετε!
    Σημαντικό: Οι παίκτες που είναι DJ δεν πρέπει να φορούν έξυπνα ρολόγια (π.χ. Apple Watch) κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, καθώς μπορεί να εμφανίσουν πληροφορίες για το τραγούδι στην οθόνη.

Ρυθμίσεις μουσικής

Spotify Free:
Διαθέτετε δύο τρόπους για να ξεκινήσει η μουσική (επιλέξτε στο μενού κανόνων & ρυθμίσεων):

  • Γυροσκόπιο 🔄
    Το τραγούδι ξεκινά αυτόματα μόλις γυρίσετε το κινητό σας με την οθόνη προς τα κάτω.
  • Αντίστροφη μέτρηση ⏳
    Το τραγούδι ξεκινά μετά από 3 δευτερόλεπτα αντίστροφης μέτρησης. Φροντίστε το κινητό να είναι ήδη με την οθόνη προς τα κάτω πριν τελειώσει η μέτρηση.

Spotify Premium
Δύο τρόποι παιχνιδιού:

  • Ολόκληρα τραγούδια 🎵
    Ακούστε το τραγούδι από την αρχή ως το τέλος. Ιδανικό για πλήρη εμπειρία.
  • 30 δευτερόλεπτα ⚡
    Γρήγορη λειτουργία! Γυρίστε το κινητό για να ξεκινήσει το τραγούδι και απολαύστε ένα απόσπασμα 30 δευτερολέπτων.
    Επιλογές εκκίνησης: Γυροσκόπιο 🔄  ή Αντίστροφη μέτρηση 3 δευτ. ⏳ (όπως στο Free).

Παιχνίδι

Σάρωση

Ο ενεργός παίκτης σαρώνει μία κάρτα στην εφαρμογή HITSTER και ξεκινά το τραγούδι.

Τοποθέτηση

Ο παίκτης αριστερά από τον DJ τοποθετεί την κάρτα (με την μπροστινή πλευρά προς τα κάτω) στη χρονογραμμή του, μαντεύοντας αν το τραγούδι μπαίνει πριν, μετά ή ανάμεσα στις υπάρχουσες κάρτες.

Αναστροφή

Η κάρτα γυρίζεται και ελέγχεται. Αν είναι σωστή, ο παίκτης την κρατά. Αν όχι, απορρίπτεται. Αν το έτος είναι ίδιο με άλλης κάρτας, μπορεί να τοποθετηθεί ακριβώς πριν ή μετά και να θεωρηθεί σωστή.

Νίκη

Ο πρώτος παίκτης που θα τοποθετήσει σωστά 10 κάρτες στη χρονογραμμή του κερδίζει.

Χρήση μαρκών

Για πιο στρατηγικό παιχνίδι, οι μάρκες μπορούν να χρησιμοποιηθούν έτσι:

  • Στον δικό σου γύρο: Ξόδεψε 1 μάρκα για να παραλείψεις το τρέχον τραγούδι και να τραβήξεις νέα κάρτα.
  • Στον γύρο αντιπάλου: Φώναξε «HITSTER» και τοποθέτησε τη μάρκα στη χρονογραμμή του αντιπάλου αν πιστεύεις ότι έκανε λάθος. Αν έχεις δίκιο, κλέβεις την κάρτα και την βάζεις στη δική σου χρονογραμμή.
  • Οποιαδήποτε στιγμή: Αντάλλαξε 3 μάρκες και πάρε μία κάρτα από την τράπουλα, τοποθετώντας την κατευθείαν στη χρονογραμμή σου χωρίς να μαντέψεις.

Κερδίζοντας μάρκες:

  • Αν πεις σωστά τον τίτλο του τραγουδιού και τον καλλιτέχνη, κερδίζεις 1 μάρκα (ακόμη κι αν έβαλες λάθος την κάρτα). Μέγιστο 5 μάρκες ανά παίκτη.

Πρόσθετοι κανόνες

Προχωρημένες εκδοχές

Αν θέλετε περισσότερη δυσκολία, κάθε παίκτης μπορεί να επιλέξει επίπεδο:

  • PRO
    Παίζετε με τους αρχικούς κανόνες, αλλά πρέπει να πείτε και τον καλλιτέχνη και τον τίτλο για να κρατήσετε ή να κλέψετε κάρτες. Ο κάθε PRO παίκτης ξεκινά με 5 μάρκες. Δεν κερδίζονται νέες μάρκες.
  • EXPERT
    Παίζετε με τους αρχικούς κανόνες, αλλά πρέπει να πείτε και καλλιτέχνη και τίτλο και το ακριβές έτος κυκλοφορίας. Ο κάθε EXPERT παίκτης ξεκινά με 3 μάρκες. Δεν κερδίζονται νέες μάρκες.
  • ΣΥΝΕΡΓΑΤΙΚΟ
    Παίξτε όλοι μαζί ως μία ομάδα. Ξεκινήστε με 5 μάρκες και 1 μουσική κάρτα για να αρχίσετε τη χρονογραμμή σας. Συνεργαστείτε για να τοποθετήσετε τις νέες κάρτες στη σωστή θέση – αν κάνετε λάθος, χάνετε μία μάρκα. Συλλέξτε 10 κάρτες πριν σας τελειώσουν οι μάρκες για να κερδίσετε.

Κανόνες χρήσης μαρκών

  • Ανταλλαγή 3 μαρκών HITSTER
    Αν ένας παίκτης θέλει να ανταλλάξει 3 μάρκες για να τοποθετήσει κάρτα κατευθείαν στη χρονογραμμή του, πρέπει να το κάνει πριν ακούσει το τραγούδι. Δεν μπορεί να ακούσει πρώτα και μετά να αποφασίσει.
  • Στοίχημα για λάθος τοποθέτηση
    Αν ένας παίκτης βάλει μάρκα στη χρονογραμμή άλλου και στοιχηματίσει ότι έκανε λάθος, και η κάρτα είναι σωστή (ακόμη κι αν τα έτη είναι ίδια), τότε η κάρτα μένει στον αρχικό παίκτη και η μάρκα χάνεται.
    Αν πολλοί παίκτες στοιχηματίσουν, η κάρτα παραμένει στον αρχικό παίκτη και όλοι οι υπόλοιποι χάνουν τις μάρκες τους.
    Σημείωση: Ο πρώτος που φωνάζει «HITSTER» τοποθετεί πρώτος τη μάρκα του. Αν άλλος παίκτης φωνάξει επίσης «HITSTER», πρέπει να διαλέξει άλλο σημείο στη χρονογραμμή. Δεν επιτρέπονται δύο μάρκες στο ίδιο σημείο.

Συχνες ερωτησεις

ΠΩΣ ΠΑΙΖΕΙ ΜΟΥΣΙΚΗ;

Κατά το άνοιγμα της εφαρμογής, ακολουθήστε τις οδηγίες στην οθόνη για να συνδεθείτε με την εφαρμογή Spotify ή επιλέξτε να παίξετε με Spotify Free. Εάν χρησιμοποιείτε το Spotify Free, το τραγούδι ξεκινά είτε αφού γυρίσετε φυσικά το τηλέφωνό σας με την οθόνη προς τα κάτω («γυροσκόπιο») είτε μετά από μια σύντομη αντίστροφη μέτρηση 3 δευτερολέπτων («αντίστροφη μέτρηση»). Εάν παίζετε με το Spotify Premium, μπορείτε είτε να ακούσετε ολόκληρο το τραγούδι από την αρχή («πλήρη κομμάτια») είτε να απολαύσετε ένα 30-δευτερολέπτων preview («προεπισκοπήσεις 30 δευτερολέπτων»). Δείτε τους κανόνες του παιχνιδιού για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το πώς να παίξετε τη μουσική.

ΜΠΟΡΩ ΝΑ ΠΑΙΞΩ HITSTER ΧΩΡΙΣ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΜΕ ΤΙΣ ΚΑΡΤΕΣ;

Όχι. Χρειάζεστε τις κάρτες HITSTER για να μπορέσετε να παίξετε. Για περισσότερες πληροφορίες, ανατρέξτε στη σελίδα μας για το πού μπορείτε να το αγοράσετε.