- Decidam se vocês estão jogando em equipes ou individualmente.
- Cada jogador/equipe recebe uma carta de música (virada para cima), que mostra o nome da música, o artista e o ano de lançamento. Este é o lado sem o QR code e inicia a linha do tempo.
- Você pode jogar uma partida mais simples sem usar fichas. No entanto, se quiser uma partida mais desafiadora, distribua 2 fichas de HITSTER para cada jogador/equipe. [Clique aqui para aprender como as fichas funcionam.]
- Um jogador aleatório escaneia a carta do topo do baralho. Aquele que escanear ainda poderá jogar. Mantenha um único jogador para escanear ou alterne os jogadores; a escolha é de vocês!
Importante: Os jogadores que desempenham o papel de DJ não devem usar smartwatches (ex.: Apple Watch) durante a partida, pois eles podem revelar informações sobre a música na tela.
Visão geral:
Regras rápidas | Variantes | Perguntas frequentes
Regras rápidas
Preparação
Preparação da Música
Spotify Free:
Há duas maneiras de iniciar a música (escolha no menu de regras e preparação):
- Sensor de Giro 🔄
A faixa começa a tocar depois que você vira o seu celular para baixo. - Contagem Regressiva ⏳
A faixa começa a tocar depois de uma contagem regressiva de 3 segundos. Certifique-se de que o seu celular esteja virado para baixo antes que a contagem termine.
Spotify Premium
Há duas maneiras de jogar:
- Faixas Completas 🎵
Ouça a música inteira desde o começo. Perfeito para uma experiência completa. - Prévias de 30 segundos ⚡
Modo rápido! Primeiro, vire o celular para iniciar a música, depois curta um teaser de 30 segundos.
Opções de início: Sensor de Giro 🔄 ou Contagem Regressiva de 3 segundos ⏳ (assim como na versão Free).
Como Jogar
Escanear
Um jogador escaneia uma carta usando o aplicativo do HITSTER, e uma música começa a tocar.
Colocar
O jogador à esquerda do DJ coloca a carta (virada para baixo) em sua linha do tempo, tentando adivinhar se ela foi lançada antes, depois ou entre as cartas que já estão ali.
Virar
Vire a carta para verificar se ela está na posição correta. Se estiver, o jogador ficará com a carta. Caso contrário, descarte-a. Se o ano corresponder ao de uma carta ali presente, você poderá colocá-la antes ou depois da carta, e isso ainda contará como um acerto.
Vitória
O primeiro jogador a adivinhar a posição de 10 cartas em sua linha do tempo será o vencedor.
Usando as Fichas
Para uma partida mais estratégica, vocês podem adicionar as fichas:
- No seu turno: Gaste 1 ficha para pular a música da vez e comprar uma nova carta.
- No turno do oponente: Grite “HITSTER” e coloque a sua ficha na linha do tempo do seu oponente se você achar que ele colocou a carta dele incorretamente. Se você estiver correto, roube a carta para a sua linha do tempo.
- A qualquer momento: Troque 3 fichas para pegar uma carta do baralho e colocá-la diretamente na sua linha do tempo sem precisar adivinhar. Você não precisa esperar o seu turno para fazer isso.
Ganhando Fichas:
- Nomeie a música e o artista corretamente para ganhar 1 ficha (mesmo que coloque a carta no lugar errado). Máximo de 5 fichas por jogador.
Variantes
Modos de Jogo Avançados
Se quiserem aumentar a dificuldade, cada jogador pode escolher seu próprio nível:
- Profissional
Siga as regras originais, mas você deve nomear o artista e a música para adquirir ou roubar cartas. Cada jogador Profissional começa a partida com 5 fichas. Não é possível obter novas fichas. - Especialista
Siga as regras originais, mas você deve nomear o artista, a música e o ano de lançamento exato. Cada jogador Especialista começa a partida com 3 fichas. Não é possível obter novas fichas. - Cooperativo
Joguem juntos como uma única equipe. Comecem com 5 fichas e 1 carta de música em sua linha do tempo. Trabalhem juntos para colocar novas cartas nos lugares certos. Se errarem, percam uma ficha. Coletem 10 cartas antes de ficarem sem fichas para vencer.
Regras do Uso das Fichas
- Trocando 3 fichas de HITSTER
Se um jogador quiser trocar 3 fichas de HITSTER para colocar uma carta diretamente em sua linha do tempo, ele deverá fazê-lo antes de ouvir a música. Ele não pode ouvir a música e então decidir trocá-la pelas fichas. - Apostando na Colocação Correta
Se um jogador colocar uma ficha na linha do tempo de outro jogador, apostando que a carta foi colocada incorretamente, e a carta estiver correta (mesmo que ambas as cartas sejam do mesmo ano), o jogador que colocou a carta ficará com ela. O jogador que apostou a ficha perderá a ficha, já que o jogador da vez estava correto.
Se vários jogadores apostarem fichas, apenas o jogador que colocou a carta ficará com ela se ele estiver correto. Todas as fichas apostadas são perdidas.
Observação: O primeiro a gritar “HITSTER” coloca sua ficha primeiro. No entanto, se o próximo jogador a gritar “HITSTER” também achar que a resposta está errada, ele poderá escolher um ponto diferente na linha do tempo do oponente para tentar roubar a carta. Duas fichas não podem ser colocadas no mesmo ponto da linha do tempo do oponente.
Perguntas Frequentes
COMO REPRODUZIR A MÚSICA?
Ao abrir o aplicativo, siga as instruções na tela para se conectar ao aplicativo Spotify ou escolha jogar com o Spotify Free. Se você estiver usando o Spotify Free, a faixa começará a tocar após você virar o celular para baixo (“Sensor de Giro”) ou após uma breve contagem regressiva de 3 segundos (“Contagem Regressiva”). Se estiver jogando com o Spotify Premium, você poderá ouvir a música inteira desde o início (“Faixas Completas”) ou curtir uma prévia de 30 segundos (“Prévias de 30 segundos”). Consulte as regras do jogo para mais detalhes sobre como reproduzir a música.
QUAIS MÚSICAS ESTÃO NO HITSTER?
HITSTER traz centenas de sucessos inesquecíveis de diversas décadas e gêneros. De clássicos atemporais a sucessos recentes nas paradas, há música para todos os gostos. E não se preocupe se você não for um especialista em música: qualquer pessoa que jogue HITSTER tem chance de vencer.