Regras rápidas

Preparação

  • Decida se vão jogar em equipes ou individualmente.
  • Cada jogador/equipe recebe uma carta de música (com o título, artista e ano visíveis – o lado sem o código QR). Essa carta será o começo da sua linha do tempo.
  • Você pode jogar sem fichas para uma versão mais simples. Mas, se quiser um desafio maior, cada jogador/equipe começa com 2 fichas HITSTER. [Clique aqui para aprender como as fichas funcionam.]
  • Um jogador aleatório escaneia a carta do topo do baralho. Quem escaneia pode continuar jogando normalmente. Vocês podem manter sempre o mesmo jogador escaneando ou revezar – fica a critério do grupo!
    Importante: Os jogadores que estiverem atuando como DJ não devem usar smartwatches (por exemplo, Apple Watch) durante o jogo, pois eles podem mostrar informações sobre a música na tela.

Configuração da música

Spotify Free:
Você tem duas maneiras de iniciar a música (escolha no menu de regras e configurações):

  • Giroscópio 🔄
    A faixa começa a tocar quando você vira o celular com a tela para baixo.
  • Contagem regressiva ⏳
    A faixa começa a tocar após uma contagem regressiva de 3 segundos. Certifique-se de que o celular já esteja virado para baixo antes do final da contagem.

Spotify Premium
Você tem duas formas de jogar:

  • Faixas completas 🎵
    Ouça a música inteira desde o começo – perfeito para a experiência completa.
  • Trecho de 30 segundos ⚡
    Modo rápido! Primeiro vire o celular para iniciar a música e depois ouça 30 segundos.
    Opções de início: Giroscópio 🔄 ou Contagem de 3 segundos ⏳ (igual ao modo Free).

Como jogar

Escanear

Um jogador escaneia uma carta pelo aplicativo HITSTER e a música começa a tocar.

Colocar

O jogador à esquerda do DJ coloca a carta (com o QR virado para baixo) na sua linha do tempo, tentando adivinhar se ela vem antes, depois ou entre as cartas já colocadas.

Revelar

Vire a carta para conferir se está na posição correta. Se estiver, o jogador fica com ela. Se não, a carta é descartada. Se o ano for igual ao de outra carta, ela pode ser colocada logo antes ou depois dessa e ainda será considerada correta.

Vencedor

O primeiro jogador a colocar corretamente 10 cartas na sua linha do tempo vence o jogo.

Uso das fichas

Para deixar o jogo mais estratégico, você pode usar as fichas da seguinte forma:

  • No seu turno: Gaste 1 ficha para pular a música atual e pegar uma nova carta.
  • No turno do adversário: Grite “HITSTER!” e coloque uma ficha na linha do tempo do adversário se achar que a carta foi colocada no lugar errado. Se estiver certo, você rouba a carta e a coloca na sua linha do tempo.
  • A qualquer momento: Troque 3 fichas por uma carta do baralho e coloque-a diretamente na sua linha do tempo, sem precisar adivinhar. Não é necessário esperar a sua vez.

Como ganhar fichas:

  • Adivinhe corretamente o título e o artista da música para ganhar 1 ficha (mesmo que tenha colocado a carta no lugar errado). Máximo de 5 fichas por jogador.

Regras adicionais

Modos de jogo avançados

Se quiser aumentar a dificuldade, cada jogador pode escolher o seu nível:

  • PRO
    Siga as regras originais, mas você deve dizer o título e o artista para ganhar ou roubar cartas.
    Cada jogador PRO começa com 5 fichas, e não é possível ganhar novas fichas.
  • EXPERT
    Siga as regras originais, mas você deve dizer o artista, o título e o ano exato de lançamento.
    Cada jogador EXPERT começa com 3 fichas, e não é possível ganhar novas fichas.
  • COOPERATIVO
    Joguem juntos como uma única equipe. Comecem com 5 fichas e 1 carta de música para iniciar a linha do tempo. Trabalhem em conjunto para colocar as novas cartas no lugar certo – se errarem, perdem uma ficha. Juntem 10 cartas antes que as fichas acabem para vencer o jogo.

Regras de uso das fichas

  • Troca de 3 fichas HITSTER
    Se um jogador quiser trocar 3 fichas para colocar uma carta diretamente na sua linha do tempo, deve fazer isso antes de ouvir a música. Não é permitido ouvir a faixa e depois decidir.
  • Aposta na colocação correta
    Se um jogador apostar (colocando uma ficha na linha do tempo de outro) que a carta foi colocada errada, mas ela estiver certa (mesmo que o ano seja igual), o jogador original fica com a carta e o apostador perde a ficha.
    Se vários jogadores apostarem, apenas quem colocou a carta fica com ela; todos os outros perdem as fichas.
    Nota: O primeiro a gritar “HITSTER” coloca sua ficha primeiro. Se outro jogador também quiser apostar, deve escolher outro ponto da linha do tempo do adversário. Não é permitido colocar duas fichas no mesmo lugar.

Perguntas frequentes

COMO EU TOCO AS MÚSICAS?

Ao abrir o aplicativo, siga as instruções na tela para se conectar ao app do Spotify ou escolha jogar com o Spotify Free. Se você estiver usando o Spotify Free, a faixa começará a tocar quando você virar fisicamente o celular com a tela para baixo (“girossensor”) ou após uma breve contagem regressiva de 3 segundos (“countdown”). Se estiver jogando com o Spotify Premium, você pode ouvir a música completa desde o início (“faixas completas”) ou aproveitar uma prévia de 30 segundos (“prévia de 30s”). Consulte as regras do jogo para mais detalhes sobre como reproduzir a música.

POSSO JOGAR HITSTER SEM O JOGO DE CARTAS?

Não. Você precisa das cartas Hitster para conseguir jogar. Para mais informações, consulte a página Onde comprar.