- Decide si vais a jugar en equipos o de forma individual.
- Cada jugador/equipo recibe una carta de música (boca arriba), que muestra el título de la canción, el artista y el año de lanzamiento. Este es el lado sin código QR y será el inicio de su línea temporal.
- Podéis jugar sin fichas para una versión más sencilla. Sin embargo, si queréis hacerlo más desafiante, cada jugador/equipo puede recibir 2 fichas HITSTER. [Haz clic aquí para aprender cómo funcionan las fichas.]
- Un jugador aleatorio escanea la carta de la parte superior del mazo. Quien la escanee puede seguir jugando igualmente. Podéis mantener al mismo jugador para escanear en cada turno o ir cambiando; ¡vosotros decidís!
Importante: Los jugadores que hagan de DJ no deben usar relojes inteligentes (p. ej., Apple Watch) durante la partida, ya que podrían mostrar información de la canción en la pantalla.
Resumen:
Reglas rápidas | Reglas adicionales | Preguntas frecuentes
Reglas rápidas
Preparación
Configuración de la música:
Spotify Free:
Hay dos maneras de iniciar la música (elige en el menú de reglas y ajustes):
- Girosensor 🔄
La pista empieza a sonar cuando giras el móvil boca abajo. - Cuenta atrás⏳
La pista empieza a sonar tras una breve cuenta atrás de 3 segundos; asegúrate de tener el móvil boca abajo antes de que acabe.
Spotify Premium
Dos formas de reproducir:
- Pistas completas 🎵
Escucha la canción entera desde el principio. Perfecto para una experiencia completa. - Avances de 30s ⚡
¡Modo rápido! Primero gira el móvil para iniciar la música y luego disfruta de un adelanto de 30 segundos.
Opciones de inicio: Girosensor 🔄 o cuenta atrás de 3s ⏳ (igual que en Free).
Desarrollo del juego:
Escanear
Un jugador escanea una carta con la app HITSTER y empieza a sonar una canción.
Colocar
Otro jugador coloca la carta (boca abajo) en su línea temporal, adivinando si va antes, después o entre las cartas que ya tiene.
Revelar
Se da la vuelta a la carta para comprobar si está bien colocada. Si es así, el jugador se la queda. Si no, se descarta. Si el año coincide con el de otra carta existente, se puede poner justo antes o justo después y contará como correcta.
Victoria
- Gana el primer jugador que coloque correctamente 10 cartas en su línea temporal.
Uso de fichas
Para un juego más estratégico, se pueden usar fichas:
- En tu turno: Gasta 1 ficha para saltarte la canción actual y robar una nueva carta.
- En el turno de un rival: Grita “HITSTER” y coloca tu ficha en la línea temporal de tu oponente si crees que la carta está mal puesta. Si aciertas, robas la carta y la colocas en tu propia línea temporal.
- En cualquier momento: Cambia 3 fichas por una carta del mazo y colócala directamente en tu línea temporal sin adivinar. No hace falta esperar tu turno.
Cómo ganar fichas:
- Nombra correctamente la canción y el artista para ganar 1 ficha (incluso si fallas al colocar la carta). Máximo 5 fichas por jugador.
Reglas adicionales
Modos avanzados
Si quieres más dificultad, cada jugador puede elegir su propio nivel:
- PRO
Se siguen las reglas originales, pero hay que decir el artista y el título de la canción para ganar o robar cartas. Cada jugador PRO empieza con 5 fichas. No se pueden ganar más fichas. - EXPERTO
Se siguen las reglas originales, pero hay que decir el artista, el título de la canción y el año exacto de lanzamiento. Cada jugador EXPERTO empieza con 3 fichas, y no se pueden ganar más fichas. - COOPERATIVO
Jugad juntos como un solo equipo. Empezad con 5 fichas y 1 carta de música para comenzar vuestra línea de tiempo. Trabajad en equipo para colocar las nuevas cartas en el lugar correcto; si os equivocáis, perdéis una ficha. Conseguir 10 cartas antes de quedaros sin fichas para ganar.
Reglas de uso de fichas
- Intercambiar 3 fichas HITSTER
Si un jugador quiere gastar 3 fichas HITSTER para colocar una carta directamente en su línea temporal, debe hacerlo antes de escuchar la canción. No se puede escuchar primero y decidir después. - Apostar fichas por la colocación correcta
Si un jugador coloca una ficha en la línea temporal de otro apostando a que la carta está mal puesta, y resulta que está bien (aunque coincidan en el mismo año), el jugador que puso la carta se la queda. El que apostó pierde su ficha.
Si varios jugadores apuestan fichas, solo el jugador que colocó la carta la conserva si todos estaban equivocados. Todas las demás fichas se pierden.
Nota: El primero en gritar HITSTER coloca su ficha primero. Sin embargo, si otro jugador grita HITSTER después y también cree que está mal, puede elegir otro sitio en la línea temporal del rival para intentar robar la carta. No se pueden poner dos fichas en el mismo sitio de la línea temporal del rival.
Preguntas frecuentes
¿Cómo reproduzco la música?
Al abrir la app, sigue las instrucciones en pantalla para conectarte a la aplicación de Spotify o elige jugar con Spotify Free. Si usas Spotify Free, la canción empezará a sonar cuando gires físicamente tu teléfono boca abajo («girosensor») o tras una breve cuenta atrás de 3 segundos («countdown»). Si juegas con Spotify Premium, puedes escuchar la canción completa desde el principio («pistas completas») o disfrutar de una vista previa de 30 segundos («vista previa 30s»). Consulta las reglas del juego para más detalles sobre cómo reproducir la música.
¿Puedo jugar a HITSTER sin el juego de tarjetas?
No. Necesitas las tarjetas para poder jugar a HITSTER. Para más información, consulta nuestra página para saber dónde podrás adquirir el juego.