Festa Instantânea!
Coloca as músicas na ordem correta, na tua linha temporal.
SELECIONA O NÍVEL DE DIFICULDADE
SUGESTÃO: Para um jogo mais equilibrado, cada jogador pode optar por jogar num nível de dificuldade diferente
Tu sabes o que fazes!
Mostra como conheces bem os teus artistas e as suas músicas.
Hitster Avançado!
Adoras música e conheces o título, artista e ano de cor.
Cooperativo!
Forma equipas! Cria uma linha temporal em conjunto com os teus amigos.
ORIGINAL
Ouve mais de 100 anos de música enquanto adivinhas quando essas canções foram lançadas. Não precisas de saber o ano exato* – apenas se é anterior, posterior ou está entre as músicas que estão na tua linha temporal. As tuas hipóteses de ganhar aumentam se também souberes o nome dos artistas e das músicas.
*O ano indicado em cada carta é o ano em que a música foi lançada ou apresentada em público por esse artista na sua forma original.
- Decide se vais jogar em equipas ou individualmente.
- Cada jogador/equipa recebe 2 fichas HITSTER e 1 carta de música que coloca virada para cima (lado da data para cima) à sua frente para iniciar a sua linha temporal.
- Escolhe um DJ. Com o Spotify Premium, o DJ também pode entrar no jogo! Ao usar o Spotify Free, um jogador atua como DJ ou os jogadores devem se revezar para escanear as cartas e tocar uma música. Ao usar outro serviço de streaming de música, um jogador atua como DJ ou os jogadores devem se revezar para selecionar manualmente a música indicada na carta.
1. DIGITALIZAR
O DJ digitaliza a carta utilizando a aplicação HITSTER e segue as instruções no ecrã. Deverá começar a tocar uma música.
2. POSICIONAR
Posiciona a carta de música: O jogador à esquerda do DJ posiciona a carta virada para baixo (sem espreitar a parte de baixo) no local correto da sua linha temporal, colocando-a à esquerda/direita ou entre as outras cartas de música à sua frente, com a música mais antiga à sua esquerda.
3. VIRAR
Vira a carta de música: Se estiver na posição correta, podes ficar com a carta. Caso contrário, descarta-a, a menos que outro jogador tenha colocado corretamente uma ficha HITSTER (ver fichas HITSTER abaixo). As cartas do mesmo ano podem estar em qualquer ordem, mesmo que uma música tenha sido lançada mais cedo nesse mesmo ano. Em seguida, o DJ toca uma nova música e é a vez do próximo jogador.
4. GANHAR
O jogo continua para a esquerda até um dos jogadores ter 10 cartas corretamente posicionadas na sua linha temporal. Esse jogador é o vencedor do jogo e ganha o título de HITSTER!
FICHAS HITSTER
Lembras-te das fichas HITSTER? São adicionadas ao jogo para criar ainda mais emoção. Estas fichas podem ser utilizadas de 3 maneiras diferentes:
1. NA TUA VEZ
Não conheces a música? Entrega 1 ficha HITSTER e digitaliza a carta seguinte para iniciar uma nova música; coloca a ficha e a carta na caixa.
2. NA VEZ DE UM ADVERSÁRIO
Pensas que o jogador colocou incorretamente uma carta na sua linha temporal? Então, grita “HITSTER”, antes dessa carta ser revelada. Coloca 1 das tuas fichas na linha temporal do teu adversário, no local onde pensas que a carta deveria estar. Se estiveres certo, podes roubar essa carta. Coloca-a na posição correta na tua linha temporal. Coloca na caixa quaisquer fichas já usadas.
Nota: O primeiro jogador a gritar HITSTER é o primeiro a colocar a sua ficha. Contudo, se o jogador seguinte que gritar HITSTER pensar que essa resposta também está incorreta, pode escolher outra posição na linha temporal do seu adversário, para tentar roubar a carta. Não podem ser colocadas duas fichas no mesmo local da linha temporal do adversário.
3. EM QUALQUER MOMENTO
Troca 3 fichas HITSTER pela carta de música que está no topo do baralho e coloca-a na tua linha temporal, sem teres de adivinhar a data de lançamento.
GANHAR FICHAS HITSTER
Na tua vez, podes ganhar 1 ficha HITSTER se souberes dizer corretamente o título da música e o nome do artista. Podes ganhar uma ficha mesmo que tenhas colocado mal essa carta na tua linha temporal. Nenhum jogador pode ter mais de 5 fichas em qualquer momento do jogo.
PRO
- Cada jogador PRO recebe 5 fichas HITSTER em vez de 2.
- Além de colocarem uma carta de música na posição correta na sua linha temporal, os jogadores PRO têm de dizer corretamente o nome do artista e o título da música, para ganharem a carta.
- Utiliza as fichas HITSTER de acordo com as regras do jogo ORIGINAL, mas com a diferença de que também é necessário dizer corretamente o nome do artista e o título da música, para roubar a carta. Também podes ficar com a tua ficha, caso consigas roubar a carta. Não é possível ganhar novas fichas enquanto se joga como PRO.
O jogo continua para a esquerda até um dos jogadores ter 10 cartas corretamente posicionadas na sua linha temporal.
EXPERT
- Cada jogador EXPERT recebe 3 fichas HITSTER em vez de 2.
- Além de colocarem uma carta de música na posição correta na sua linha temporal, os jogadores EXPERT têm de dizer corretamente o ano exato em que a música foi lançada, o nome do artista e o título da música, para ganharem a carta.
- Utiliza as fichas HITSTER de acordo com as regras do jogo ORIGINAL, mas com a diferença de que também é necessário dizer corretamente o ano exato em que a música foi lançada, o nome do artista e o título da música, para roubar a carta. Também podes ficar com a tua ficha, caso consigas roubar a carta. Não é possível ganhar novas fichas enquanto se joga como EXPERT.
O jogo continua para a esquerda até um dos jogadores ter 10 cartas corretamente posicionadas na sua linha temporal.
COOPERATIVO
- Forma uma equipa, tira 5 fichas HITSTER e 1 carta do baralho e coloca-a virada para cima à tua frente, para iniciares a linha temporal.
- Tira uma carta da caixa e, juntamente com a tua equipa, tenta colocá-la no local correto da linha temporal.
- Em seguida, vira a carta para verificar se estão corretos. Se assim for, podem ficar com a carta; caso contrário, terão de colocá-la na caixa e perdem uma das vossas fichas HITSTER.
- Tentem reunir 10 cartas na linha temporal antes de ficarem sem fichas HITSTER./li>
SUGESTÃO: Podes reduzir o número de fichas, para um jogo mais desafiante, ou definir um objetivo de pontuação elevada, tentando reunir o máximo de cartas possível antes de ficares sem fichas.