Hetkega pidu käima!
Aseta muusikalood ajateljel õigesse järjekorda!
VALI RASKUSASTE
SOOVITUS: et mängu tase oleks ühtlasem, võib iga mängija enda jaoks valida sobiva raskusastme.
Oled asjaga kursis!
Näita julgelt, kui hästi Sa artiste ja nende lugusid tunned!
Tõsine Hitster!
Sa armastad muusikat ning tead peast iga loo pealkirja, artisti ja ilmumisaastat.
Teeme koostööd!
Moodustage meeskonnad ja pange ajatelg kokku koos sõpradega!
TAVATASE
Kuula enam kui saja aasta jooksul loodud muusikat, püüdes samal ajal ära arvata, millal need lood avaldati. Sa ei pea teadma täpset aastat*, vaid seda, kas see asub Sinu ajateljele asetatud lugude ees, järel või vahel. Võiduvõimalus on suurem, kui oskad nimetada ka loo esitajat ja tead ka loo pealkirja.
* Igale kaardile on märgitud aasta, mil esitaja loo algsel kujul esmakordselt avaldas või avalikult esitas.
- Otsustage, kas mängite meeskondlikult või individuaalselt.
- Iga mängija/võistkond saab 2 HITSTER žetooni ja 1 muusikakaardi, mille nad asetavad enda ette, kuupäeva pool pealpool. Sellest algab mängija ajatelg.
- Valige välja, kes on DJ ning tema ülesandeks on skännida muusikakaarti. Kui kasutate Spotify Premiumi, saab ka DJ kaasa mängida!
1. SKÄNNIMINE
DJ skännib HITSTER rakendusega mängukaardi ja järgib ekraanil näidatud juhiseid. Lugu peaks hakkama mängima.
2. MAHAASETAMINE
Mängukaardi mahaasetamine: DJ-st vasakul asuv mängija asetab kaardi lauale, aasta külg allpool (ega piilu kaardi alumist poolt), leides sellele oma ajateljel õige koha kas olemasolevatest kaartidest vasakul, paremal või nende vahel. Kõige vanem lugu jääb teljel vasakule.
3. ÜMBERPÖÖRAMINE
Mängukaardi ümberpööramine: kui kaart on asetatud õigesse kohta, saab mängija kaardi endale. Kui ei, heitke see kaart mängust välja, välja arvatud juhul, kui mõni teine mängija on oma HITSTER žetooni asetanud õigesse kohta (vt allpool peatükki “HITSTER žetoonid”). Sama aasta kaardid võivad ajateljel olla suvalises järjekorras, isegi kui üks lugu avaldati sama aastanumbri sees teisest varem. Nüüd paneb DJ peale uue loo ja käes on järgmise mängija kord.
4. VÕITJA
Mängukord liigub edasi vastupäeva, kuni üks mängija saab oma ajateljele õigesti ritta kümme kaarti. See mängija on mängu võitja ja välja teeninud HITSTER tiitli!
HITSTER ŽETOONID
Kas mäletad HITSTER žetoone? Need on lisatud selleks, et mäng oleks veel põnevam. Žetoone saab kasutada kolmel viisil:
1. OMA KÄIGU AJAL
Sa ei tea kuuldud lugu? Käi välja 1 HITSTERi žetoon ja saad uue loo kuulamiseks skännida järgmise mängukaardi. Paiguta žetoon ja eelmine kaart mängukarpi.
2. VASTASE KÄIGU AJAL
Arvad, et mängija on kaardi oma ajateljel valesse kohta pannud? Hüüa “HITSTER” enne, kui kaart ümber pööratakse. Aseta oma žetoon vastase ajateljel kohta, kuhu see peaks Sinu arvates kuuluma. Kui Sul on õigus, saad kaardi endale. Aseta see oma ajateljel õigesse kohta. Kõik kasutatud žetoonid paigutage mängukarpi.
NB! Esimesena asetab oma žetooni maha mängija, kes hüüab esimesena “HITSTER”. Kui järgmine mängija, kes hüüab samuti “HITSTER”, arvab, et ka see vastus on vale, saab ta vastase ajateljel valida mõne muu koha, püüdes kaarti endale saada. Kahte žetooni ei saa vastase ajateljel ühele ja samale kohale panna.
3. MIS TAHES AJAL
Vaheta 3 HITSTERi žetooni paki parima mängukaardi vastu ja aseta see oma ajateljele, ilma et peaksid selle avaldamiskuupäeva arvama.
HITSTERI ŽETOONIDE TEENIMINE
Kui oskad oma käigu ajal õigesti nimetada ka loo pealkirja ja esitaja, teenid 1 HITSTERi žetooni. Teenid žetooni isegi siis, kui asetad kaardi oma ajateljel valesse kohta. Ühelgi mängijal ei tohi mängu mis tahes hetkel olla rohkem kui viis žetooni.
PROFF
- Iga PROFI taseme mängija saab viis HITSTER žetooni, mitte kaks.
- Peale selle, et PROFI taseme mängija peab mängukaardi asetama ajateljel õigesse kohta, peab ta kaardi võitmiseks õigesti ära arvama ka loo esitaja ja pealkirja.
- Kasuta HITSTER žetoone nagu TAVATASEME mängus, ainult et kaardi näppamiseks pead õigesti nimetama ka loo esitaja ja pealkirja. Kui saad kaardi kätte, jääb Sulle alles ka kasutatud žetoon. PROFINA mängides ei ole Sul võimalik žetoone juurde teenida.
Mängukord liigub edasi vastupäeva, kuni üks mängija saab oma ajateljele õigesti ritta kümme kaarti.
EKSPERT
- Iga EKSPERDI taseme mängija saab kolm HITSTER žetooni, mitte kaks.
- Peale selle, et EKSPERDI taseme mängija peab muusikakaardi panema ajateljel õigesse kohta, peab ta kaardi võitmiseks õigesti ära arvama ka loo täpse väljalaskeaasta, esitaja ja pealkirja.
- Kasuta HITSTER žetoone nagu TAVATASEME mängus, ainult et kaardi näppamiseks pead õigesti nimetama ka loo ilmumisaasta, esitaja ja pealkirja. Kui saad kaardi kätte, jääb Sulle alles ka kasutatud žetoon. EKSPERDINA mängides ei ole Sul võimalik žetoone juurde teenida.
Mängukord liigub edasi vastupäeva, kuni üks mängija saab oma ajateljele õigesti ritta kümme kaarti.
KOOSTÖÖ
- Moodustage meeskond ning võtke karbist viis HITSTER žetooni ja pakist üks kaart. Asetage see enda ette, aastaarv ülespoole. Sellest algab teie ajatelg.
- Võtke kaart ja proovige see meeskonnana asetada ajateljel õigesse kohta.
- Seejärel pöörake kaart ümber, et kontrollida, kas vastus on õige. Kui jah, jätke kaart endale, kui ei, heitke see mängukarpi ja kaotate ka ühe HITSTERi žetooni.
- Proovige oma ajateljele kümme kaarti ritta panna enne, kui HITSTER žetoonid otsa saavad.
SOOVITUS: kui tahate, et mäng oleks keerulisem, võite mängu võtta vähem žetoone või siis seada eesmärgiks rekordi, proovides enne žetoonide otsasaamist kokku koguda võimalikult palju kaarte.