O DJ escaneia a carta utilizando o app HITSTER. Aperte o botão de Tocar para começar a reprodução de 20 segundos depois que o reprodutor web do Spotify abrir.
ORIGINAL
Escute mais de 100 anos de músicas enquanto adivinha quando essas canções foram lançadas. Você não precisa saber o ano exato* – apenas se foi antes, depois ou entre as músicas que estão em sua linha do tempo. Suas chances de vencer aumentam se você também conseguir nomear os artistas e títulos das músicas.
*O ano em cada carta é o ano que a música foi lançada ou executada publicamente por aquele artista em sua forma original.
Preparação
- Decida se vocês jogaram em equipes ou individualmente.
- Cada jogador/equipe recebe 2 fichas HITSTER e 1 carta de música que eles devem colocar virada para cima (com o lado da data para cima) em frente a eles para iniciar a linha do tempo.
- Junto com uma conta Spotify Free, HITSTER é jogado com um DJ. Os jogadores se revezam como DJ e sua tarefa é escanear a carta e tocar a música. O jogador que é o DJ não pode jogar junto, já que a música é exibida na tela. O DJ também não pode ganhar fichas durante sua performance.
1. ESCANEIE


2. POSICIONE
Posicione a carta de música: Em turnos e começando pelo jogador à esquerda do DJ, aquele jogador deve posicionar aquela carta virada para baixo (sem olhar) no lugar correto em sua linha do tempo ao colocá-la à esquerda, direita ou entre as outras cartas de música que estiverem à sua frente, com a música mais antiga à sua esquerda.
3. VIRE
Vire a carta de música: Se ela estiver na posição correta, a carta é mantida. Caso contrário, descarte-a a menos que outro jogador tenha posicionado corretamente uma ficha HITSTER (veja Fichas HITSTER, a seguir). Cartas do mesmo ano podem estar em qualquer ordem, mesmo que a música tenha sido lançada anteriormente naquele ano. Agora, o DJ toca a nova música e é o turno do próximo jogador.


4. VENÇA
A partida continua em sentido horário até que um dos jogadores posicione corretamente 10 cartas em sua linha do tempo. Esse jogador é o vencedor do jogo e recebe o título de HITSTER!
FICHAS HITSTER
Lembra das fichas HITSTER? Elas são adicionadas à mistura para tornar o jogo ainda mais emocionante. Essas fichas podem ser usadas de 3 formas:
1. NO SEU TURNO
Não conhece a música? Pague 1 ficha HITSTER e escaneie a próxima carta para começar uma nova música e descarte a ficha e a carta na caixa.


2. NO TURNO DE UM OPONENTE
Acha que o jogador posicionou incorretamente uma carta em sua linha do tempo? Grite “HITSTER” antes dessa carta ser revelada. Coloque 1 de suas fichas na linha do tempo de seu oponente, onde você acredita que aquela carta deveria ficar. Se você estiver correto, você rouba aquela carta. Posicione-a na posição correta em sua linha do tempo. Descarte qualquer ficha utilizada na caixa.
Atenção: O primeiro jogador a gritar HITSTER deve colocar sua ficha primeiro. No entanto, se o jogador seguinte, que também gritou HITSTER, acreditar que a resposta também está errada, ele/a pode escolher outra posição na linha do tempo de seu oponente para tentar roubar a carta. Duas fichas não podem ser posicionadas no mesmo ponto da linha do tempo de um oponente.
3. A QUALQUER MOMENTO
Troque 3 fichas HITSTER pela carta de música do topo do baralho e posicione-a na sua linha do tempo, sem ter que adivinhar o ano de lançamento.


GANHANDO FICHAS HITSTER
No seu turno, você pode ganhar 1 ficha HITSTER se acertar corretamente o nome da música e do artista. Uma ficha pode ser recebida mesmo ao posicionar incorretamente a carta em sua linha do tempo. Nenhum jogador pode ter mais que 5 fichas a qualquer momento da partida.
ESCOLHA A DIFICULDADE
DICA: Para um jogo mais balanceado, cada jogador pode escolher jogar num nível de dificuldade.
Festa Instantânea!
Coloque as músicas na ordem correta em sua linha do tempo.
Você sabe das coisas!
Mostre quão vem você conhece os artistas e suas músicas.
Hitster Hardcore!
Você ama música e sabe os nomes, artistas e anos como a palma da mão.
Cooperativo!
Em equipe! Crie uma linha do tempo junto com seus amigos.
PROFISSIONAL
- Cada jogador PROFISSIONAL recebe 5 fichas HITSTER em vez de 2.
- Além de posicionar uma carta de música no lugar correto em sua linha do tempo, jogadores PROFISSIONAIS deve nomear corretamente o artista e o nome da música para ganhar a carta.
- Use as fichas HITSTER conforme as regras ORIGINAIS, mas com a diferença de que você também precisa nomear corretamente o artista e a música para roubar a carta. Você também mantém sua ficha se seu roubo for bem-sucedido. Você não recebe novas fichas ao jogar como PROFISSIONAL.

A partida continua em sentido horário até um dos jogadores posicionar 10 cartas corretamente em sua linha do tempo.
ESPECIALISTA
- Cada jogador ESPECIALISTA recebe 3 fichas HITSTER em vez de 2.
- Além de posicionar uma carta de música no lugar correto em sua linha do tempo, jogadores PROFISSIONAIS deve nomear corretamente o artista, o nome da música e o ano exato em que a música foi lançada para ganhar a carta.
- Use as fichas HITSTER conforme as regras ORIGINAIS, mas com a diferença de que você também precisa nomear corretamente o artista, a música e o ano de seu lançamento para roubar a carta. Você também mantém sua ficha se seu roubo for bem-sucedido. Você não recebe novas fichas ao jogar como ESPECIALISTA.

A partida continua em sentido horário até um dos jogadores posicionar 10 cartas corretamente em sua linha do tempo.
COOPERATIVO
- Forme uma equipe e pegue 5 fichas HITSTER e 1 carta do baralho, colocando-a virada para cima em frente a vocês para começar sua linha do tempo.
- Pegue uma carta do baralho e, junto com sua equipe, tente posicioná-la no lugar correto em sua linha do tempo.
- Em seguida, vire a carta e verifique se vocês estão corretos. Se sim, vocês mantém a carta. Caso contrário, descarte-a na caixa e perca uma de suas fichas HITSTER.
- Tente posicionar 10 cartas na linha do tempo antes que vocês fiquem sem fichas HITSTER.
DICA: Vocês podem reduzir o número de fichas para um jogo mais desafiador ou definir um objetivo de pontuação tentando reunir o maior número de cartas possível antes de ficarem sem fichas.