DJ skanuje kartę używając aplikacji HITSTER i postępuje zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie. Teraz powinno rozpocząć się odtwarzanie utworu.
Poziom: Podstawowy
Słuchaj najlepszych hitów z ostatnich 100 lat i zgaduj, kiedy miały swoją premierę. Nie musisz znać dokładnej daty* – jedynie, czy premiera miała miejsce przed, czy po lub pomiędzy utworami, które masz już na swojej osi czasu. Twoje szanse na wygraną wzrosną, jeśli dodatkowo wymienisz wykonawcę i tytuł utworu.
*Rok podany na każdej karcie to rok premiery utworu w mediach lub szerszej publiczności przez artystę, w jego oryginalnej formie.
Przygotowanie
- Zdecydujcie, czy gracie w drużynach, czy indywidualnie.
- Każdy gracz/drużyna otrzymuje 2 Żetony HITSTER i 1 muzyczną kartę, którą układa przed sobą datą do góry. To jest początek Waszej muzycznej osi czasu.
- Wybierz DJ-a. Gracze kolejno pełnią rolę DJ-a, a ich zadaniem jest skanowanie karty. DJ może brać udział w zabawie z wykorzystaniem HITSTER z kontem Spotify Premium.
1. SKANUJ
2. UŁÓŻ KARTĘ NA OSI CZASU
Umieść kartę muzyczną: Gracz po lewej stronie DJ-a umieszcza kartę zwróconą do dołu (bez podglądania) na odpowiednim miejscu na swojej linii czasu, umieszczając ją po lewej, prawej lub pomiędzy innymi kartami muzycznymi przed sobą, z najstarszym utworem po lewej stronie.
3. ODWRÓĆ
Odwróć muzyczną kartę: jeśli znajduje się we właściwym miejscu, gracz zatrzymuje kartę. Jeśli gracz wytypował błędnie, odkładamy kartę na bok, chyba, że inny gracz prawidłowo umieścił żeton HITSTER (patrz dział Żetony HITSTER poniżej). Karty z tego samego roku mogą być ułożone w dowolnej kolejności, nawet, jeśli dana piosenka została wydana wcześniej w tym roku. Teraz DJ może zagrać nową piosenkę – kolejny gracz rozpoczyna swoje typowanie.
4. WYGRYWAJ
Gra toczy się, dopóki jeden z graczy nie ułoży prawidłowo 10 kart na swojej osi czasu. Ten gracz jest zwycięzcą gry i zdobywa tytuł HITSTERA!
ŻETONY HITSTER
Pamiętasz o żetonach HITSTER? Są one dodawane do gry, aby zapewnić jeszcze bardziej ekscytującą zabawę. Żetony można wykorzystać na 3 różne sposoby:
1. PODCZAS TRWANIA TWOJEJ TURY
Nie znasz piosenki? Oddaj 1 żeton HITSTER i zeskanuj następną kartę, aby rozpocząć nową piosenkę. Żeton i kartę umieść z powrotem w pudełku.
2. PODCZAS TRWANIA TURY INNEGO GRACZA
Uważasz, że inny gracz nieprawidłowo umieścił kartę na swojej osi czasu? Jeśli tak, krzyknij „HITSTER”, zanim ta karta zostanie odkryta. Umieść 1 ze swoich żetonów na osi czasu przeciwnika tam, gdzie Twoim zdaniem powinna znaleźć się karta. Jeśli miałeś rację, możesz ukraść tę kartę i umieścić ją we właściwym miejscu na swojej osi czasu. Odłóż wykorzystane Żetony do pudełka.
Uwaga: Pierwszy gracz, który krzyknie HITSTER, jako pierwszy umieszcza swój żeton. Jeśli jednak następny gracz, który krzyknie HITSTER, uważa, że ta odpowiedź jest również błędna, może wybrać inną pozycję na osi czasu przeciwnika, aby spróbować ukraść kartę. Nie można umieszczać dwóch żetonów w tym samym miejscu na osi czasu przeciwnika.
3. W DOWOLNEJ CHWILI
Wymień 3 Żetony HITSTER na pierwszą kartę muzyczną z wierzchu talii i umieść ją na swojej osi czasu, bez konieczności zgadywania daty jej premiery.
JAK ZDOBYWAĆ ŻETONY HITSTER
W swojej turze możesz zdobyć 1 żeton HITSTER, jeśli uda Ci się poprawnie podać tytuł piosenki i nazwisko wykonawcy. Żeton można zdobyć nawet wtedy, gdy niewłaściwie umieścisz muzyczną kartę na swojej osi czasu. Żaden gracz nie może posiadać więcej niż 5 żetonów w dowolnym momencie gry.
WYBIERZ STOPIEŃ TRUDNOŚCI
WSKAZÓWKA: Dla jeszcze lepszego balansu podczas rozgrywki, każdy gracz może samodzielnie wybrać swój stopień trudności.
Natychmiastowa impreza!
Układaj utwory w odpowiedniej kolejności na swojej osi czasu.
Znasz się na rzeczy!
Pokaż, jak dobrze znasz swoich ulubionych artystów i ich piosenki.
Hardcore Hitster!
Kochasz muzykę i znasz tytuły utworów, wykonawców i daty premier na pamięć.
Współpraca!
Połączcie swoje siły! Stwórz oś czasu wspólnie z przyjaciółmi.
Poziom: Zaawansowany
- Każdy gracz na poziomie Zaawansowanym otrzymuje 5 żetonów HITSTER zamiast 2.
- Oprócz umieszczenia muzycznej karty we właściwym miejscu na swojej osi czasu, gracze z poziomu Zaawansowanego muszą poprawnie nazwać wykonawcę i tytuł utworu, aby zdobyć kartę.
- Używaj żetonów HITSTER zgodnie z zasadami poziomu Podstawowego, ale z tą różnicą, że aby ukraść kartę, musisz również poprawnie podać nazwisko wykonawcy i tytuł utworu. Możesz także zatrzymać żeton, jeśli kradzież się powiodła. Grając na poziomie Zaawansowanym, nie można zdobyć nowych żetonów.
Gra toczy się, dopóki jeden z graczy nie ułoży prawidłowo 10 kart na swojej osi czasu.
POZIOM EXPERT
- Każdy gracz na poziomie Expert otrzymuje 3 Żetony HITSTER zamiast 2.
- Oprócz umieszczenia muzycznej karty we właściwym miejscu na osi czasu, gracze na poziomie EXPERT muszą poprawnie podać dokładny rok premiery utworu, wykonawcę i tytuł utworu, aby zdobyć tę kartę.
- Użyj żetonów HITSTER zgodnie z zasadami poziomu PODSTAWOWEGO, ale z tą różnicą, że aby ukraść kartę, musisz również poprawnie podać rok wydania utworu, wykonawcę i tytuł utworu. Możesz także zatrzymać żeton, jeśli kradzież się powiodła. Grając jako EKSPERT nie można zdobyć żadnych nowych żetonów.
Gra toczy się, dopóki jeden z graczy nie ułoży prawidłowo 10 kart na swojej osi czasu.
TRYB WSPÓŁPRACA
- Utwórz drużynę i weź 5 żetonów HITSTER oraz 1 kartę z talii i połóż ją przed sobą datą do góry, aby zapoczątkować Waszą oś czasu.
- Weź kartę z pudełka i razem ze swoją drużyną spróbuj umieścić ją w odpowiednim miejscu na osi czasu.
- Następnie odwróćcie kartę, aby sprawdzić, czy mieliście rację. Jeśli tak, możecie zatrzymać kartę. Jeśli się pomyliliście, odłóżcie muzyczną kartę do pudełka, oddając również jeden z Waszych żetonów HITSTER.
- Postarajcie się zebrać 10 kart na swojej osi czasu, zanim skończą się Wam Żetony HITSTER.
WSKAZÓWKA: Możesz zmniejszyć liczbę żetonów, gdy chcesz, by gra była jeszcze trudniejsza lub ustawić docelowo jeszcze wyższy wynik ilości zgromadzonych kart, zanim skończą się Wam Żetony.
*Rok podany na każdej karcie to rok premiery utworu w mediach lub szerszej publiczności przez artystę, w jego oryginalnej formie.