TAVATASE

Kuula enam kui saja aasta jooksul loodud muusikat, püüdes samal ajal ära arvata, millal need lood avaldati. Sa ei pea teadma täpset aastat*, vaid seda, kas see asub Sinu ajateljele asetatud lugude ees, järel või vahel. Võiduvõimalus on suurem, kui oskad nimetada ka loo esitajat ja tead ka loo pealkirja.

* Igale kaardile on märgitud aasta, mil esitaja loo algsel kujul esmakordselt avaldas või avalikult esitas.

Mänguks valmistumine

  • Otsustage, kas mängite meeskondlikult või individuaalselt.
  • Iga mängija/võistkond saab 2 HITSTER žetooni ja 1 muusikakaardi, mille nad asetavad enda ette, kuupäeva pool pealpool. Sellest algab mängija ajatelg.
  • Valige välja, kes on DJ ning tema ülesandeks on skännida muusikakaarti. Kui kasutate Spotify Premiumi, saab ka DJ kaasa mängida!

1. SKÄNNIMINE

DJ skännib HITSTER rakendusega mängukaardi ja järgib ekraanil näidatud juhiseid. Lugu peaks hakkama mängima.

2. MAHAASETAMINE

Mängukaardi mahaasetamine: DJ-st vasakul asuv mängija asetab kaardi lauale, aasta külg allpool (ega piilu kaardi alumist poolt), leides sellele oma ajateljel õige koha kas olemasolevatest kaartidest vasakul, paremal või nende vahel. Kõige vanem lugu jääb teljel vasakule.

3. ÜMBERPÖÖRAMINE

Mängukaardi ümberpööramine: kui kaart on asetatud õigesse kohta, saab mängija kaardi endale. Kui ei, heitke see kaart mängust välja, välja arvatud juhul, kui mõni teine mängija on oma HITSTER žetooni asetanud õigesse kohta (vt allpool peatükki “HITSTER žetoonid”). Sama aasta kaardid võivad ajateljel olla suvalises järjekorras, isegi kui üks lugu avaldati sama aastanumbri sees teisest varem. Nüüd paneb DJ peale uue loo ja käes on järgmise mängija kord.

4. VÕITJA

Mängukord liigub edasi vastupäeva, kuni üks mängija saab oma ajateljele õigesti ritta kümme kaarti. See mängija on mängu võitja ja välja teeninud HITSTER tiitli!

HITSTER ŽETOONID

Kas mäletad HITSTER žetoone? Need on lisatud selleks, et mäng oleks veel põnevam. Žetoone saab kasutada kolmel viisil:

1. OMA KÄIGU AJAL

Sa ei tea kuuldud lugu? Käi välja 1 HITSTERi žetoon ja saad uue loo kuulamiseks skännida järgmise mängukaardi. Paiguta žetoon ja eelmine kaart mängukarpi.

2. VASTASE KÄIGU AJAL

Arvad, et mängija on kaardi oma ajateljel valesse kohta pannud? Hüüa “HITSTER” enne, kui kaart ümber pööratakse. Aseta oma žetoon vastase ajateljel kohta, kuhu see peaks Sinu arvates kuuluma. Kui Sul on õigus, saad kaardi endale. Aseta see oma ajateljel õigesse kohta. Kõik kasutatud žetoonid paigutage mängukarpi.

NB! Esimesena asetab oma žetooni maha mängija, kes hüüab esimesena “HITSTER”. Kui järgmine mängija, kes hüüab samuti “HITSTER”, arvab, et ka see vastus on vale, saab ta vastase ajateljel valida mõne muu koha, püüdes kaarti endale saada. Kahte žetooni ei saa vastase ajateljel ühele ja samale kohale panna.

3. MIS TAHES AJAL

Vaheta 3 HITSTERi žetooni paki parima mängukaardi vastu ja aseta see oma ajateljele, ilma et peaksid selle avaldamiskuupäeva arvama.

HITSTERI ŽETOONIDE TEENIMINE

Kui oskad oma käigu ajal õigesti nimetada ka loo pealkirja ja esitaja, teenid 1 HITSTERi žetooni. Teenid žetooni isegi siis, kui asetad kaardi oma ajateljel valesse kohta. Ühelgi mängijal ei tohi mängu mis tahes hetkel olla rohkem kui viis žetooni.

VALI RASKUSASTE

SOOVITUS: et mängu tase oleks ühtlasem, võib iga mängija enda jaoks valida sobiva raskusastme.

Hetkega pidu käima!
Aseta muusikalood ajateljel õigesse järjekorda!

Tavatase

Oled asjaga kursis!
Näita julgelt, kui hästi Sa artiste ja nende lugusid tunned!

Proff

Tõsine Hitster!
Sa armastad muusikat ning tead peast iga loo pealkirja, artisti ja ilmumisaastat.

Ekspert

Teeme koostööd!
Moodustage meeskonnad ja pange ajatelg kokku koos sõpradega!

Koostöö

PROFF

Kuula enam kui saja aasta jooksul loodud muusikat, püüdes samal ajal ära arvata, millal need lood avaldati. PROFINA pead suutma nimetada ka loo esitaja JA pealkirja. Sa ei pea siiski teadma loo avaldamise täpset aastat*, vaid seda, kas see asub Sinu ajateljele pandud lugude ees, järel või vahel.
Järgi TAVATASEME mängureegleid, tehes vaid järgmised erandid:

  • Iga PROFI taseme mängija saab viis HITSTER žetooni, mitte kaks.
  • Peale selle, et PROFI taseme mängija peab mängukaardi asetama ajateljel õigesse kohta, peab ta kaardi võitmiseks õigesti ära arvama ka loo esitaja ja pealkirja.
  • Kasuta HITSTER žetoone nagu TAVATASEME mängus, ainult et kaardi näppamiseks pead õigesti nimetama ka loo esitaja ja pealkirja. Kui saad kaardi kätte, jääb Sulle alles ka kasutatud žetoon. PROFINA mängides ei ole Sul võimalik žetoone juurde teenida.

Mängukord liigub edasi vastupäeva, kuni üks mängija saab oma ajateljele õigesti ritta kümme kaarti.

EKSPERT

Kuula enam kui saja aasta jooksul loodud muusikat, püüdes samal ajal ära arvata, millal need lood avaldati. EKSPERDINA pead suutma nimetada ka loo esitaja, pealkirja JA laulu täpse väljalaskeaasta.
Järgi TAVATASEME mängureegleid, tehes vaid järgmised erandid:

  • Iga EKSPERDI taseme mängija saab kolm HITSTER žetooni, mitte kaks.
  • Peale selle, et EKSPERDI taseme mängija peab muusikakaardi panema ajateljel õigesse kohta, peab ta kaardi võitmiseks õigesti ära arvama ka loo täpse väljalaskeaasta, esitaja ja pealkirja.
  • Kasuta HITSTER žetoone nagu TAVATASEME mängus, ainult et kaardi näppamiseks pead õigesti nimetama ka loo ilmumisaasta, esitaja ja pealkirja. Kui saad kaardi kätte, jääb Sulle alles ka kasutatud žetoon. EKSPERDINA mängides ei ole Sul võimalik žetoone juurde teenida.

Mängukord liigub edasi vastupäeva, kuni üks mängija saab oma ajateljele õigesti ritta kümme kaarti.

KOOSTÖÖ

Soovite mälestuste radadel käia, aga ilma üksteiselt mõõtu võtmata? Sel juhul võite HITSTERit mängida ka meeskonnana. Kuula enam kui saja aasta jooksul loodud muusikat, püüdes samal ajal ära arvata, millal need lood avaldati. Te ei pea siiski teadma loo avaldamise täpset aastat*, vaid seda, kas see asub teie ajateljele pandud lugude ees, järel või vahel.
Järgige TAVATASEME mängureegleid, tehes vaid järgmised erandid:

  • Moodustage meeskond ning võtke karbist viis HITSTER žetooni ja pakist üks kaart. Asetage see enda ette, aastaarv ülespoole. Sellest algab teie ajatelg.
  • Võtke kaart ja proovige see meeskonnana asetada ajateljel õigesse kohta.
  • Seejärel pöörake kaart ümber, et kontrollida, kas vastus on õige. Kui jah, jätke kaart endale, kui ei, heitke see mängukarpi ja kaotate ka ühe HITSTERi žetooni.
  • Proovige oma ajateljele kümme kaarti ritta panna enne, kui HITSTER žetoonid otsa saavad.

SOOVITUS: kui tahate, et mäng oleks keerulisem, võite mängu võtta vähem žetoone või siis seada eesmärgiks rekordi, proovides enne žetoonide otsasaamist kokku koguda võimalikult palju kaarte.