Il DJ di turno inquadra il QR code sulla carta con l’app HITSTER seguendo le istruzioni sull’app. Partirà una canzone.
CLASSICO – LIVELLO 1
Ascolta più di 300 delle migliori hit di tutti i tempi e collocale nel tempo. Non devi sapere l’anno* esatto di uscita della canzone, ma solo se è uscita prima o dopo le canzoni presenti nella tua cronologia musicale. Le tue probabilità di vincita aumentano, se riesci a indovinare il titolo della canzone e l’artista.
*L’anno indicato sulle carte corrisponde all’anno della prima pubblicazione della canzone (versione originale).
Preparazione
- Decidete se giocare in squadra o individualmente.
- Ogni giocatore/squadra riceve 2 monete HITSTER e una Carta Canzone, che deve essere posizionata davanti a sé a faccia in su (con l’anno visibile) come primo tassello della cronologia musicale.
- Ogni giocatore diventa DJ durante il proprio turno e scansiona una Carta Canzone. Usando HITSTER con un account Spotify Premium, ogni giocatore può scansionare le proprie Carte Canzone e giocare, in quanto sul display dello smartphone non apparirà nessun dettaglio sulla canzone in riproduzione.
1. INQUADRA
2. POSIZIONA
Posiziona la Carta Canzone: il giocatore di turno prende la Carta Canzone e la posiziona a faccia in giù (senza sbirciare!) nella posizione che ritiene corretta all’interno della propria cronologia musicale inserendola alla destra, alla sinistra o tra le carte davanti a sé, procedendo da sinistra a destra in ordine cronologico.
3. SCOPRI
Gira la Carta Canzone: se si trova nella posizione corretta, il giocatore tiene la carta. In caso contrario, viene scartata, a meno che un altro giocatore non abbia posizionato correttamente una moneta HITSTER (vedi monete HITSTER sotto). Carte dello stesso anno possono essere posizionate in qualsiasi ordine, a prescindere dal mese specifico di uscita della canzone.
4. VINCI
La partita procede in senso orario finché uno dei giocatori non si aggiudica 10 Carte Canzone posizionate correttamente nella propria cronologia musicale e guadagna quindi il titolo di HITSTER vincendo la partita!
MONETE HITSTER
Ricordi le monete HITSTER? Servono a movimentare la partita. Queste monete possono essere usate in 3 modi diversi:
1. DURANTE IL TUO TURNO
Non conosci la canzone? Paga una moneta HITSTER e scansiona la carta successiva per far partire un’altra canzone. Scarta sia la moneta, sia la prima Carta Canzone e mettili nella scatola.
2. DURANTE IL TURNO DI UN AVVERSARIO
Pensi che un altro giocatore abbia posizionato una Carta Canzone coperta erroneamente? Grida “HITSTER!” prima che scopra la carta. Metti una delle tue monete sulla cronologia musicale del giocatore di turno, nella posizione che ritieni avrebbe dovuto scegliere per la Carta Canzone in gioco. Se hai ragione, puoi rubare la carta. Inseriscila nella tua cronologia musicale. Scarta sempre le monete usate mettendole nella scatola.
Nota: il primo giocatore che grida “HITSTER!” acquisisce il diritto di piazzare la propria moneta, ma, se un altro giocatore che ha gridato dopo di lui pensa che anche la moneta sia stata piazzata nella posizione sbagliata, può piazzare una seconda moneta nella posizione che ritiene corretta. Non si possono piazzare due monete nella stessa posizione.
3. IN OGNI MOMENTO DELLA PARTITA
Scambia 3 monete HITSTER in tuo possesso, prendi la prima carta della pila, girala e posizionala nella tua cronologia musicale senza bisogno di indovinare.
GUADAGNARE MONETE HITSTER
Durante il tuo turno, puoi guadagnare 1 moneta HITSTER se indovini il titolo della canzone e il nome dell’artista. Anche se non avrai indovinato la posizione della Carta Canzone nella tua cronologia musicale, guadagnerai comunque la moneta se avrai saputo rispondere correttamente. Ogni giocatore non può mai possedere più di 5 monete.
SCEGLI LA DIFFICOLTÀ
SUGGERIMENTO: per una partita più bilanciata, ogni giocatore può scegliere di giocare al livello di difficoltà che preferisce.
Party… via!
Colloca le canzoni correttamente nella tua cronologia musicale.
Fan!
Fai vedere quanto ne sai di artisti e canzoni.
Hit Master!
Sai tutto di musica: titoli, artisti e anni di uscita.
Tutti insieme!
Gioco di squadra! Create insieme una cronologia musicale.
AVANZATO – LIVELLO 2
- Ogni giocatore AVANZATO riceve 5 monete invece di 2;
- Oltre a inserire la Carta Canzone nella posizione corretta, il giocatore AVANZATO dovrà indovinare il titolo della canzone e il nome dell’artista per aggiudicarsi la carta;
- Usa le monete HITSTER come nel gioco CLASSICO, con la differenza che, per rubare una carta a un avversario, dovrai indovinare il titolo della canzone e il nome dell’artista. Inoltre, puoi tenere la moneta, se riesci a rubare la carta. Non si possono accumulare monete aggiuntive quando si gioca come giocatore AVANZATO.
La partita procede in senso orario finché uno dei giocatori non si aggiudica 10 Carte Canzone posizionate correttamente nella propria cronologia musicale.
ESPERTO – LIVELLO 3
- Ogni giocatore ESPERTO riceve 3 monete invece di 2;
- Oltre a inserire la Carta Canzone nella posizione corretta, il giocatore ESPERTO dovrà indovinare il titolo della canzone, il nome dell’artista e l’anno esatto di uscita della canzone per aggiudicarsi la carta;
- Usa le monete HITSTER come nel gioco CLASSICO, con la differenza che, per rubare una carta a un avversario, dovrai indovinare il titolo della canzone, il nome dell’artista e anno esatto di uscita della canzone. Inoltre, puoi tenere la moneta, se riesci a rubare la carta. Non si possono accumulare monete aggiuntive quando si gioca come ESPERTO.
La partita procede in senso orario finché uno dei giocatori non si aggiudica 10 Carte Canzone posizionate correttamente nella propria cronologia musicale.
COOPERATIVO
- Formate una squadra e prendete 5 monete HITSTER e 1 Carta Canzone, che deve essere posizionata sul tavolo a faccia in su (con l’anno visibile) come primo tassello della vostra cronologia musicale;
- Pescate una carta e cercate di indovinare la posizione corretta nella vostra cronologia musicale. Girate la carta per scoprire se avete indovinato. Se avete indovinato, potete tenere la carta. Se invece non avete indovinato, la riponete nella scatola e perdete 1 moneta;
- Cercate di aggiudicarvi 10 Carte Canzone prima di finire le monete.
SUGGERIMENTO: per una partita più impegnativa, potete ridurre il numero iniziale di monete oppure darvi un obiettivo più alto da raggiungere in termini di carte da aggiudicarsi prima di finire le monete.