CONFRONTEZ VOS FORCES DANS CETTE BATAILLE ENTRE GÉNÉRATIONS !

Le jeu de soirée ultime vient de prendre un tout autre niveau. Les joueurs peuvent désormais choisir leur catégorie préférée parmi trois périodes mythiques de la musique : Vinyl Classics (avant 1985), Cassette & CD Hits (1986-2005) et Streaming Songs (2006-2025). Le premier joueur à placer 10 cartes dans l’ordre sera déclaré vainqueur de ce championnat HITSTER.

MODE ORIGINAL

PRÉPARATION

  • Décidez si vous voulez jouer en individuel ou en équipes, puis choisissez une période pour chaque joueur (Vinyl, Cassette & CD ou Streaming).
  • Placez les trois paquets de cartes sur la table, un pour chaque période, côté codes QR vers le haut.
  • Distribuez une carte à chaque joueur (ou équipe) de la période de son choix. Chaque joueur place sa carte face vers le haut (avec l’année) devant lui pour démarrer sa ligne de temps.
  • Pour corser le jeu, vous pouvez utiliser les jetons. [Cliquez ici pour en savoir plus sur le fonctionnement des jetons.]
  • Ouvrez l’appli HITSTER sur votre téléphone.
  • Élisez le joueur qui sera le DJ. C’est ce joueur qui sera chargé de scanner les cartes, mais il/elle peut quand même jouer avec les autres ! Vous pouvez choisir de garder le même DJ pour toute la partie ou d’échanger les rôles quand vous le souhaitez.
  • Piochez chacun une carte au hasard de la pile rose (Vinyl Classics) pour décider qui commence : celui ou celle qui pioche la date la plus ancienne. Puis continuez dans le sens des aiguilles d’une montre. Replacez les cartes dans la pile rose, puis commencez le jeu.

Remarque : le DJ ne doit pas porter de montre connectée (type Apple Watch) pendant le jeu, car ce type d’appareil peut afficher des informations sur les chansons.

PARAMÉTRAGE DE LA MUSIQUE

Avec Spotify Free ou si vous jouez sans avoir de compte, vous entendrez la chanson pendant 30 secondes. Vous avez deux options pour écouter la chanson (que vous pouvez sélectionner dans le menu RÈGLES & PARAMÈTRES de l’appli) :

  • Gyrocapteur 🔄
    La musique commence lorsque vous posez le téléphone face vers le bas.
  • Compte à rebours ⏳
    La musique commence après un compte à rebours de 3 secondes (vous devez poser le téléphone face vers le bas avant la fin du compte à rebours).

Avec un compte Spotify payant, vous avez également le choix entre les options suivantes :

  • Chanson entière 🎵
    Écoutez toute la chanson depuis le début. Idéal pour profiter de la meilleure expérience.
  • Extrait de 30 secondes ⚡
    C’est le mode rapide ! Retournez le téléphone pour lancer la musique, puis profitez d’un extrait de 30 secondes.

C’EST PARTI !

1. SCANNEZ

Pendant votre tour, le DJ scanne le code QR de la première carte de la pile de votre choix à l’aide de l’appli HITSTER, et la musique commence.

2. PLACEZ LA CARTE

Prenez la carte et placez-la face cachée sur votre ligne de temps, en essayant de deviner si vous devez la placer avant, après ou entre les cartes que vous avez déjà.

3. RETOURNEZ LA CARTE

Retournez la carte pour vérifier qu’elle se trouve dans la bonne position. Si oui, gardez-la. Sinon, défaussez-la. Si l’année est identique à une autre carte de votre ligne de temps, vous pouvez la placer juste avant ou juste après.

C’est à présent au tour du joueur suivant.

1. SCANNEZ

Pendant votre tour, le DJ scanne le code QR de la première carte de la pile de votre choix à l’aide de l’appli HITSTER, et la musique commence.

2. PLACEZ LA CARTE

Prenez la carte et placez-la face cachée sur votre ligne de temps, en essayant de deviner si vous devez la placer avant, après ou entre les cartes que vous avez déjà.

3. RETOURNEZ LA CARTE

Retournez la carte pour vérifier qu’elle se trouve dans la bonne position. Si oui, gardez-la. Sinon, défaussez-la. Si l’année est identique à une autre carte de votre ligne de temps, vous pouvez la placer juste avant ou juste après.

C’est à présent au tour du joueur suivant.

QUI EST DÉCLARÉ VAINQUEUR ?

Le premier joueur (ou la première équipe) à placer correctement 10 cartes sur sa ligne de temps sera déclaré vainqueur !

LES JETONS HITSTER

Pour profiter à fond de l’expérience HITSTER, chaque joueur ou équipe commence avec 2 jetons HITSTER et une carte.

  • Pendant votre tour : Vous ne connaissez pas la chanson ? Utilisez 1 jeton HITSTER pour passer la chanson et scanner une nouvelle carte.
  • Pendant le tour d’un adversaire : Vous pensez que quelqu’un a placé une carte au mauvais endroit ? Criez « HITSTER » et placez 1 jeton sur la ligne de temps de votre adversaire, à l’endroit où vous pensez qu’il faut placer la carte. Si vous avez raison, prenez la carte et placez-la sur votre ligne de temps. Replacez les jetons utilisés dans la boîte du jeu.
  • À tout moment : Échangez 3 jetons HITSTER contre une carte de la pile de votre choix et placez-la directement sur votre ligne de temps. Pas la peine de deviner l’année ! Vous n’avez pas besoin d’attendre votre tour pour effectuer cette action.
  • Comment gagner des jetons HITSTER : Pendant votre tour, vous pouvez gagner 1 jeton HITSTER si vous parvenez à deviner le titre et l’artiste de la chanson. Dans ce cas, vous gagnez le jeton même si vous n’avez pas correctement placé la carte dans votre ligne de temps. Les joueurs ne peuvent pas avoir plus de 5 jetons à la fois pendant le jeu.

Remarques :

Si vous pensez qu’un adversaire s’est trompé mais qu’il/elle avait raison, votre action est annulée et votre adversaire garde la carte. Même si vous avez placé votre jeton sur une autre position correcte de sa ligne de temps (par ex. deux cartes avec la même année), le joueur dont c’est le tour garde la carte et vous perdez votre jeton.

Le joueur qui crie « HITSTER » le plus vite peut placer son jeton en premier. Si un autre joueur crie aussi « HITSTER », il/elle peut choisir de placer son jeton à un autre endroit de la ligne de temps de l’adversaire pour essayer de voler la carte. Il n’est pas possible de placer deux jetons au même endroit sur la ligne de temps d’un adversaire.

MODES AVANCÉS

Pour un jeu plus équilibré, chaque joueur (ou équipe) peut choisir son propre niveau de difficulté :

PRO

Vous devez non seulement placer correctement la carte sur la ligne de temps, mais aussi nommer l’artiste et le titre de la chanson pour gagner ou voler une carte.

Chaque joueur PRO commence avec 5 jetons et ne pourra pas en gagner d’autres pendant le reste de la partie.

EXPERT

Vous devez non seulement placer correctement la carte sur la ligne de temps, mais aussi nommer l’artiste, le titre et l’année exacte de sortie de la chanson pour gagner ou voler une carte.

Chaque joueur EXPERT commence avec 3 jetons et ne pourra pas en gagner d’autres pendant le reste de la partie.

COOPÉRATIF

Jouez ensemble dans la même équipe. Vous pouvez utiliser les cartes d’une seule période ou en combiner plusieurs, comme vous préférez !

Commencez avec 5 jetons et 1 carte sur votre ligne de temps. Travaillez en équipe pour placer de nouvelles cartes dans la bonne position. Si vous faites une erreur, vous perdrez un jeton.

Vous remportez la partie si vous parvenez à placer correctement 10 cartes avant de vous retrouver à court de jetons HITSTER.

Règles alternatives :

Pour corser encore plus le jeu, réduisez le nombre de jetons HITSTER. Ou bien augmentez le nombre de cartes nécessaires pour compléter votre ligne de temps.

FOIRE AUX QUESTIONS

Comment jouer la musique?

En ouvrant l’application, suivez les instructions à l’écran pour vous connecter à l’application Spotify ou choisissez de jouer avec Spotify Free. Si vous utilisez Spotify Free, la piste commence soit après avoir retourné physiquement votre téléphone (« gyroscope »), soit après un court compte à rebours de 3 secondes (« compte à rebours »). Si vous jouez avec Spotify Premium, vous pouvez écouter la chanson entière depuis le début (« morceaux complets ») ou profiter d’un aperçu de 30 secondes (« aperçus de 30s »). Consultez les règles du jeu pour plus de détails sur la façon de jouer la musique.

Puis-je jouer à HITSTER sans le jeu de cartes?

Non. Vous avez besoin des cartes HITSTER pour pouvoir jouer. Pour plus d’informations, consultez notre liste des points de vente.