ROZKRĘĆ IMPREZĘ Z GRĄ HITSTER!

Słuchajcie najlepszych hitów z ostatnich 100 lat, na zmianę układajcie je w porządku chronologicznym na Waszej muzycznej osi czasu i ruszajcie w muzyczną podróż w czasie.
Pierwszy gracz, który zbierze 10 kart, zyskuje tytuł HITSTERA.

Przebieg gry

  • 1. SKANOWANIE

    Gracz skanuje kartę za pomocą aplikacji HITSTER, a utwór zaczyna grać.

  • 2. UMIESZCZENIE

    Gracz siedzący po lewej stronie DJ-a umieszcza kartę (kodem QR do dołu) na swojej osi czasu, zgadując, czy pasuje ona przed, po, czy pomiędzy już wyłożonymi kartami.

  • 3. ODKRYCIE

    Odkryj kartę, aby sprawdzić poprawność. Jeśli dobrze, gracz zatrzymuje kartę. Jeśli źle, karta jest odrzucana. Jeśli rok jest taki sam jak na innej karcie, można ją położyć tuż przed lub tuż za tą kartą – i nadal zostanie uznane to za poprawne.

    Szybkie zasady gry

    PRZYGOTOWANIE

    • Zdecyduj, czy gracie w drużynach, czy indywidualnie.
    • Każdy gracz/drużyna otrzymuje jedną kartę muzyczną (widoczny tytuł, artysta i rok wydania – czyli strona bez kodu QR). To jest początek twojej osi czasu.
    • Możesz grać bez żetonów dla prostszej rozgrywki. Jeśli chcesz większego wyzwania, każdy gracz/drużyna zaczyna z 2 żetonami HITSTER. [Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się, jak działają żetony.]
    • Losowy gracz skanuje kartę z wierzchu talii. Osoba, która skanuje, może nadal grać. Możecie trzymać się tego samego gracza do skanowania w każdej turze albo się wymieniać; to wasz wybór!

    Ważne: Gracze pełniący rolę DJ-a nie powinni korzystać ze smartwatchy (np. Apple Watch) podczas gry, ponieważ mogą one wyświetlać informacje o odtwarzanym utworze.

    USTAWIENIA MUZYKI

    Sposób odtwarzania utworów zależy od używanej platformy streamingowej oraz rodzaju posiadanego konta.

    Jeśli grasz bez konta lub korzystasz z bezpłatnego konta

    Usłyszysz tylko krótki fragment utworu.

    W menu USTAWIENIA aplikacji możesz wybrać jedną z dwóch opcji odtwarzania:

    • Żyroskop 🔄
      Utwór zaczyna grać, gdy odwrócisz telefon ekranem do dołu.
    • Odliczanie ⏳
      Utwór zaczyna grać po krótkim, 3-sekundowym odliczaniu. Pamiętaj, aby przed zakończeniem odliczania położyć telefon ekranem do dołu.

    Jeśli korzystasz z płatnego konta

    Oprócz powyższych opcji odtwarzania możesz także wybrać sposób słuchania utworów:

    • Pełne utwory 🎵
      Posłuchaj całego utworu od początku. To idealny wybór, jeśli chcesz w pełni cieszyć się grą.
    • Podglądy
      Tryb szybki! Odwróć telefon, aby rozpocząć odtwarzanie, i posłuchaj krótkiego fragmentu utworu.

    ZWYCIĘSTWO

    Pierwszy gracz, który poprawnie umieści 10 kart na swojej osi czasu, wygrywa.

    UŻYCIE ŻETONÓW

    Aby gra była bardziej strategiczna, można używać żetonów:

    • Podczas swojej tury

      Wydaj 1 żeton, aby pominąć obecny utwór i dobrać nową kartę.

    • Podczas tury przeciwnika

      Krzyknij „HITSTER” i połóż swój żeton na osi czasu przeciwnika, jeśli uważasz, że karta została źle umieszczona. Jeśli masz rację, zabierasz kartę do swojej osi czasu.

    • W dowolnym momencie

      Wymień 3 żetony, aby wziąć kartę ze stosu i umieścić ją bezpośrednio na swojej osi czasu bez zgadywania. Nie musisz czekać na swoją turę.

    • Zdobywanie żetonów:

      Nazwij poprawnie tytuł utworu i wykonawcę, aby zdobyć 1 żeton (nawet jeśli karta została źle umieszczona). Maksymalnie 5 żetonów na gracza.

      Zasady używania żetonów

      • Wymiana 3 żetonów HITSTER
        Jeśli gracz chce wymienić 3 żetony, aby umieścić kartę bezpośrednio na swojej osi czasu, musi to zrobić przed wysłuchaniem utworu. Nie można posłuchać i dopiero potem zdecydować.
      • Zakład o poprawne umieszczenie
        Jeśli gracz stawia żeton na osi czasu przeciwnika, obstawiając błędne umieszczenie, a karta okazuje się poprawna (nawet jeśli rok jest taki sam), karta zostaje u przeciwnika, a gracz traci swój żeton.
        W przypadku, gdy kilku graczy obstawia, karta zostaje u gracza, który ją wyłożył, a pozostali tracą swoje żetony.
        Uwaga: Pierwszy, kto krzyknie „HITSTER”, ma prawo położyć swój żeton jako pierwszy. Kolejny gracz, który również uważa, że karta jest źle położona, musi wybrać inne miejsce na osi czasu przeciwnika. Na jednym miejscu nie mogą leżeć dwa żetony.

      ZAAWANSOWANE TRYBY GRY

      Jeśli chcesz zwiększyć poziom trudności, każdy gracz może wybrać swój poziom:

      • PRO

        Graj według oryginalnych zasad, ale aby zdobywać lub kraść karty, musisz podać tytuł i wykonawcę utworu. Gracze PRO zaczynają z 5 żetonami. Nie można zdobywać nowych żetonów.

      • EXPERT

        Graj według oryginalnych zasad, ale musisz podać wykonawcę, tytuł oraz dokładny rok wydania. Gracze EXPERT zaczynają z 3 żetonami. Nie można zdobywać nowych żetonów.

      • KOOPERACYJNY

        Grajcie razem jako jedna drużyna. Zacznijcie z 5 żetonami i 1 kartą muzyczną, aby rozpocząć swoją oś czasu. Wspólnie umieszczajcie nowe karty we właściwym miejscu – jeśli się pomylicie, tracicie żeton.

        Zbierzcie 10 kart, zanim skończą się żetony, aby wygrać.

        Other ways to play:

        To raise the stakes, reduce the number of HITSTER tokens. Or make things more difficult by increasing the number of cards needed to complete your timeline.

        Jak odtwarzać muzykę?

        Po otwarciu aplikacji postępuj zgodnie z instrukcjami na ekranie, aby połączyć się z preferowanym muzycznym serwisem streamingowym, lub wybierz opcję gry bez konta. W przypadku gry bez konta utwory zaczynają się odtwarzać albo po fizycznym obróceniu telefonu ekranem do dołu („żyroskop”), albo po upływie 3 sekund („odliczanie”). Jeśli grasz na koncie płatnym, możesz albo słuchać całych utworów od początku („pełne utwory”), albo tylko fragmentów („podglądy”). Więcej informacji na temat odtwarzania muzyki znajduje się w zasadach gry.

        Czy mogę grać w HITSTERa bez używania kart?

        Nie. Do gry potrzebne są karty HITSTER. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź naszą stronę „gdzie kupić”.