DJ skannaa kortin HITSTER-sovelluksella. Kun sovellus on yhdistynyt Spotifyihin, aloita kappaleen soitto painamalla Play-painiketta, jolloin se soi 20 sekunnin ajan.
ORIGINAL
Kuuntele musiikkia yli 100 vuoden ajalta ja arvaa, milloin kappaleet julkaistiin. Tarkkaa vuotta ei tarvitse tietää*, vaan riittää, että osaat sijoittaa kortin aikajanallasi olevia kappaleita ennen tai jälkeen. Voittomahdollisuutesi paranevat, jos osaat myös nimetä artistit ja kappaleiden nimet.
*Kussakin kortissa ilmoitetaan vuosiluku, jolloin artisti julkaisi kappaleen tai esitti sen julkisesti alkuperäisessä muodossaan.
Pelin valmistelu:
- Ensin päätetään, pelaataanko peliä joukkueittain vai yksittäin.
- Kukin pelaaja tai joukkue saa 2 HITSTER-pelimerkkiä ja 1 musiikkikortin. Pelaaja asettaa kortin eteensä kuvapuoli ylöspäin (vuosiluku ylöspäin) aikajanan aloittamiseksi.
- Spotify Free -tiliä käytettäessä HITSTERin pelaamiseen tarvitaan DJ. Pelaajat toimivat vuorotellen DJ:nä, jonka tehtävänä on skannata musiikkikortti. Pelaaja ei voi DJ-vuorollaan pelata mukana, sillä soiva kappale näkyy näytöllä. DJ ei voi myöskään ansaita pelimerkkejä.
1. SKANNAA


2. ASETA
Musiikkikortin asettaminen aikajanalle: Pelaa kortteja vuorotellen aloittaen DJ:n vasemmalla puolella olevasta pelaajasta. Pelaaja asettaa kortin kuvapuoli alaspäin (kurkistamatta alapuolelle) haluttuun kohtaan musiikkikorttien väliin edessä olevalle aikajanalleen. Vanhin kappale sijoittuu pelaajan vasemmalle puolelle.
3. KÄÄNNÄ
Musiikkikortin kääntäminen: Jos kortti on sijoitettu oikeaan kohtaan aikajanalla, pelaaja saa pitää kortin. Muussa tapauksessa kortti laitetaan pois, ellei toinen pelaaja ole asettanut HITSTER-pelimerkkiä oikeaan kohtaan omalle aikajanalleen (katso lisätiedot HITSTER-pelimerkeistä alta). Samana vuonna julkaistujen kappaleiden järjestyksellä ei ole merkitystä, vaan ne voivat olla keskenään missä järjestyksessä tahansa. Seuraavaksi DJ soittaa uuden kappaleen, ja vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle.


4. VOITTO
Peli jatkuu samaan suuntaan (DJ:n vasemmalle puolelle), kunnes jollakin pelaajista on aikajanallaan 10 oikein sijoitettua korttia. Kyseinen pelaaja on pelin voittaja ja ansaitsee HITSTER-tittelin!
HITSTER-PELIMERKIT
Muistatko HITSTER- pelimerkit? Ne on lisätty mukaan, jotta pelistä tulee entistäkin jännittävämpi. Pelimerkkejä voidaan käyttää kolmella eri tavalla:
1. OMALLA VUOROLLASI
Etkö tiedä kappaletta? Maksa 1 HITSTER-pelimerkki ja skannaa seuraava kortti aloittaaksesi uuden kappaleen ja laita merkki sekä kortti pois pelilaatikkoon.


2. TOISEN PELAAJAN VUOROLLA
Luuletko, että pelaaja on asettanut kortin väärin aikajanalleen? Huuda sitten “HITSTER”, ennen kuin kyseinen kortti paljastuu. Aseta 1 pelimerkki vastustajan aikajanalle siihen kohtaan, johon kortin mielestäsi pitäisi mennä. Jos olet oikeassa, saat varastaa kyseisen kortin. Aseta se nyt oikeaan kohtaan aikajanallasi. Laita kaikki käytetyt pelimerkit laatikkoon.
Huomaa: Pelaaja, joka huutaa ensimmäisenä “HITSTER”, saa asettaa pelimerkkinsä ensimmäisenä. Jos kuitenkin seuraava HITSTERin huutanut pelaaja on sitä mieltä, että vastaus on myös väärä, hän voi valita toisen paikan vastustajansa aikajanalta ja yrittää varastaa kortin. Kahta merkkiä ei voi asettaa samaan kohtaan vastustajan aikajanalla.
3. MILLOIN TAHANSA
Vaihda 3 HITSTER-pelimerkkiä pakan ylimpään musiikkikorttiin ja aseta se aikajanallesi ilman, että sinun tarvitsee arvata sen julkaisupäivää.


ANSAITSE HITSTER-PELIMERKKEJÄ
Voit vuorollasi ansaita 1 HITSTER- pelimerkin, jos osaat nimetä kappaleen ja artistin nimen oikein. Merkin voi ansaita myös silloin, kun kyseinen kortti on asetettu väärin aikajanallesi. Kenelläkään pelaajalla ei voi olla pelin aikana samanaikaisesti enemmän kuin 5 merkkiä.
VALITSE VAIKEUSTASO
VINKKI: Pelaajat voivat valita itselleen sopivan vaikeustason, jolloin pelaamisesta tulee tasapuolisempaa.
Bileet pystyyn!
Järjestä kappaleet oikeaan järjestykseen aikajanallesi.
Osaat asiasi!
Tunnet artistit ja kappaleet.
Kovanluokan Hitsteri!
Rakastat musiikkia ja tiedät kappaleen nimen lisäksi artistin ja julkaisuvuoden ulkoa.
Nyt jammaillaan!
Muodosta tiimi! Järjestä aikajanaa yhdessä ystäviesi kanssa.
PRO
- Kukin PRO-pelaajaa saa 5 HITSTER-pelimerkkiä.
- PRO-pelaajan on sijoitettava musiikkikortti oikeaan kohtaan aikajanallaan sekä nimettävä artisti ja kappaleen nimi oikein voittaakseen kortin.
- Käytä HITSTER-pelimerkkejä samoin kuin ORIGINAL-säännöissä, mutta sillä erotuksella, että sinun on myös nimettävä artisti ja kappaleen nimi oikein varastaaksesi kortin. Saat pitää pelimerkkisi, jos varastaminen onnistui. PRO-tasolla ei voi ansaita uusia pelimerkkejä.

Peli jatkuu samaan suuntaan (DJ:stä vasemmalle), kunnes jollakulla pelaajalla on aikajanallaan 10 korttia oikeassa järjestyksessä.
EXPERT
- Kukin EXPERT-pelaajaa saa 3 HITSTER-pelimerkkiä.
- Voittaakseen kortin EXPERT-pelaajan on sijoitettava musiikkikortti oikeaan kohtaan aikajanalla sekä nimettävä oikein kappaleen tarkka julkaisuvuosi, artisti ja kappaleen nimi.
- Käytä HITSTER-pelimerkkejä ORIGINAL-sääntöjen mukaisesti, mutta sillä erotuksella, että kortin varastamiseksi on nimettävä oikein kappaleen julkaisuvuosi, esittäjä ja kappaleen nimi. Saat pitää pelimerkkisi, jos varastaminen onnistui. EXPERT-tasolla ei voi ansaita uusia pelimerkkejä.

Peli jatkuu samaan suuntaan (DJ:stä vasemmalle), kunnes jollakulla pelaajalla on aikajanallaan 10 korttia oikeassa järjestyksessä.
JAMMING
- Joukkueen muodostamisen jälkeen otetaan 5 HITSTER-pelimerkkiä ja 1 musiikkikortti, joka asetetaan kuvapuoli ylöspäin aikajanan aloittamiseksi. Musiikkikortteja otetaan laatikosta yksi kerrallaan.
- Yrittäkää yhdessä sijoittaa se oikeaan kohtaan aikajanalle.
- Korttia kääntämällä paljastuu, olitteko oikeassa. Jos vastaus on oikein, saatte pitää kortin. Muussa tapauksessa kortti laitetaan laatikkoon ja menetätte yhden HITSTER-pelimerkin.
- Yrittäkää kerätä aikajanalle 10 musiikkikorttia ennen kuin HITSTER-pelimerkit loppuvat.
VINKKI: Pelin haastavuutta voidaan lisätä vähentämällä pelimerkkejä tai asettamalla tavoitteeksi kerätä mahdollisimman monta musiikkikorttia aikajanalle, ennen kuin pelimerkit loppuvat.